9 mars 2024, 23:03
Le Quidditch sur PFR
→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Britanny
Mêmes raisons que Leo, les matchs inter-maison c'est ce qui donne matière à RP, et c'est logique de jouer pour sa Maison... Sinon à quoi ça sert de garder les Maisons aussi alors ? Bref, je suis contre.
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate : Britanny
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Mais c'est déjà censé être en place.
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Britanny
Ce nouveau Quidditch a déjà permis de mettre en avant la stratégie et le RP plutôt que la chance avec les PC. Je ne vois pas ce qui peut être fait pour diminuer l'impact chance.
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Britanny
Ceci rendrait le jeu bien moins intéressant à mon avis. Si on ne joue pas pour obtenir une coupe et apporter des points à la Maison, je trouve cela personnellement très dommage. Et je me demanderais si je veux faire partie de ça.
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Britanny
Comme les PC, ils apportent pour moi une valeur RP. Alors certes, moi-même je me trouve bien embêtée à être si vite sortie du terrain à cause de ça, mais peut-être qu'il faudrait simplement réfléchir à une meilleure distribution ? Suivant les postes peut-être ? Mais oui, je suis contre les retirer complètement, comme Leo je pense que ça équilibre un peu le jeu, en plus de rendre cela + RP.
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Britanny
Complètement d'accord avec Leo, et je proposerai plutôt de diminuer les rush, mais pas leur impact.
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je n'ai pas vraiment d'avis parce que je ne comprends pas vraiment la proposition. Mais oui, j'ai peur de compliquer encore plus les choses.
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Britanny
Écarter cette proposition :
Idem que Leo.
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je suis mitigée, parce que d'un côté un attrapeur ne rush que pendant les phases de vif, et je trouve ces bonus intéressants. J'attends l'avis des attrapeurs pour le coup![]()
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Britanny
Écarter cette proposition :
Cela contribuerai à diminuer le stress du rush, puisque pendant 3min il n'y aurait pas d'adversaire en face. En revanche, je supprimerai l'avantage de gêner/dévier par exemple, qu'on obtient pour le moment en postant moins de 3min après l'action correspondante. Ca me parait plus logique.
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Britanny
Je préfère jouer sur leurs PE.
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Les propositions de Leo me semblent un bon compromis.
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je suis ici aussi un peu partagée. Je suis d'accord avec Leo mais puisqu'on parle de limiter les rushs : j'aimerais trouver une solution pour cette chronologie des posts qui sera forcément problématique, même si on met une priorité de 3min sur le souafle. Est-ce que ce serait une bonne initiative que cette priorité sur le souafle surpasse toutes les autres actions ? On garderai le rush du cognard sur ceux qui l'aiment, mais le poursuiveur pourrait jouer son action sans se dire "je dois le faire avant le batteur". Je ne sais pas si c'est une bonne idée, j'attends des avis![]()
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate : Britanny
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate : Britanny
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Leo par exemple un tour durerait 45h pour les joueurs, mais 48h pour les arbitres. Après je pense que suivant ce qui ressort de la proposition précédente, ce ne sera pas nécessaire.
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Britanny
Écarter cette proposition :
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate : Britanny
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate : Britanny
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Ai-je besoin de commenter ? Ca me parait évident.
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- Création d’un sujet qui recense toutes les décisions et réponses aux questions (=base d’informations) : car il va être mis en place dès la fin de ce sonorus, les joueurs ayant acté cela il y a quelques jours.
7ème année RP en 2050-2051 - #800000
Nos sentiments comptent
10 mars 2024, 01:45
Le Quidditch sur PFR
Bonsoir,
Je n'avais pas pu passer pour le bloc 1. Comme on peut le faire dorénavant, j'en profite donc pour glisser mes votes. Je réponds ensuite au bloc 4 mais en détaillant cette fois.
Bloc 1 :
Je n'avais pas pu passer pour le bloc 1. Comme on peut le faire dorénavant, j'en profite donc pour glisser mes votes. Je réponds ensuite au bloc 4 mais en détaillant cette fois.
Bloc 1 :
Bloc 4 :→ création d’une charte de bonne conduite commune à tous les joueurs qui serait épinglée dans chaque vestiaire et les sanctions liées au sport.
Nous pensons qu’une telle charte doit voir le jour, contenant une définition du fair-play sur laquelle nous accorder. Nous vous proposons de remonter les points qui, selon vous, devraient apparaître dans cette charte.
Avaient été proposés :
- interdiction de jouer pendant X tours, exclusion pendant 1 ou X matchs
- mise en place d’un système de cartons, comme dans le sport irl
- possible exclusion temporaire pour agressivité en cas de match en cours
- carton si le mauvais comportement à lieu durant un match. Si en dehors, possibilité d’exclure le joueur pour le prochain match ou de l’exclure de l’équipe en cas de récidive
→ règle du “pas vu, pas pris” sur les petites fautes, les équipes n’auraient plus la possibilité de faire une réclamation là-dessus. Et définir une liste de ces fautes ; exemple : 1 mot en moins dans un post.
N’hésitez pas à lister les éléments qui pourraient figurer dans cette liste si vous êtes pour cette proposition.
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition : Kate
→ créer des sessions inter-équipes (mini match, péripéties, proposer une fois par an un mini-match avec des équipes mélangées, pourquoi pas pour des portes ouvertes de début d’année etc..).
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition
→ Récompenser le fair-play hrp par un système de bonus/classement des équipes les plus fair-play.
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition : Kate
→ Mise en place d’un protocole de modération en privilégiant l’assistance du médiateur .
Pour une mise en place immédiate : Kate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
→ Diminuer les “relations d’opposition” en mettant en place une équipe de responsables pour suivre les mise à jour + échanger avec les joueurs et les arbitres. Ces personnes seraient non arbitre et non joueuse de Quidditch. Ils seraient également en charge de veiller à la bonne ambiance entre tous et de signaler si un message était perçu comme blessant et/ou peu aimable.
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition
→ Diminuer les “relations d’opposition” en nommant un médiateur spécial quidditch ?
Pour une mise en place immédiate : Kate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
Edit : Je suis également très attachée au système des maisons qui est proche de ce qu'on retrouve dans la saga, qui permet de créer des liens au sein de la maison et qui donne encore plus de dynamisme aux tribunes ( On est un fervent supporter de Quidditch mais on ne connait aucun joueur ? Et bien, on peut quoiqu'il arrive porter fièrement les couleurs de sa maison). Mais réfléchir à la proposition de Alienor posté plus bas sur un système autour des compétences inrp me dit bien.
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kate
Les mises à jour après chaque fin de saison et les précisions régulières du règlement me semble déjà répondre à cet item, sachant qu'on ne change habituellement pas le règlement en milieu de saison.
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kate
Le côté coupe RP de Quidditch qui fait écho à ce qu'on retrouve dans la saga me tient personnellement beaucoup à cœur.
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je n'ai pas vraiment d'avis sur la question et suis plutôt mitigée. D'une part, cela enlèverait une tension au match et aussi un poids aux équipes qui ont moins de remplaçants. Et d'une autre part, tout comme évoquée par Leo, j'ai peur d'un certain déséquilibre, les PE's ont du poids au niveau de tellement de choses ( les coûts des actions, les malus de portée d'une duperie ou d'une relance par exemple, certaines fautes RP, le roulement pour les remplaçants des joueurs,...).
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kate
Je fais partie des personnes qui tiennent beaucoup au rush même si je peux comprendre le point de vue opposé. Pour moi, c'est une part intégrante du Quidditch. De plus, je partage aussi la réflexion de Leo, que cela viendrait davantage complexifier les stratégies.
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kate
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
Selon moi permettre aux attrapeurs de tirer pourrait soulager certaines stratégies.
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kate
Par bonus de repérage, je suppose qu'on entend obtention d'une potentielle RC ou de points supplémentaires à la fin si l'équipe attrape le vif (j'ai eu un doute avec le bonus d'un point au dé si post sous 3 min).
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kate
Il y a selon moi un soucis de vulnérabilité aux cognards sans pouvoir rien y faire pour l'équipe qui n'a pas la priorité et je suis très attachée au rush Souafle.
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
Je serais pour augmenter les PC's pour lâcher plus de lest sur la réussite des actions mais pas uniquement pour les poursuiveurs... Pour tout les rôles. Après par augmentation, j'entends 1 ou 2 PC's pas plus.
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kate
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
Il ne faut pas non plus que ça devienne une obligation pour les arbitres. Donner un horaire exact peut être compliqué selon les imprévus irl qui peuvent arriver ou si plusieurs changement de dernière minute doivent être fait sur la résolution. Mais si sur certains tours, sans obligation derrière, il est possible de le faire, alors cela pourrait permettre de soulager les veilles.
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
Pourquoi pas mais raccourcir les tours va créer un problème de temps laisser aux actions qui se font en réaction aux autres actions. Une gêne après une passe, une duperie et/ou dévia après un cognement, un arrêt après un tir... Si l'action principale se fait en toute fin du temps qui lui est impartie, il faut que l'action en réaction ait toujours le même laps de temps pour être posté. Il faudra juste garder le même laps de temps laissé aux joueurs donc ( du 23h- 23h par exemple ).
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kate
Écarter cette proposition :
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate : Kate
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- Création d’un sujet qui recense toutes les décisions et réponses aux questions (=base d’informations) : car il va être mis en place dès la fin de ce sonorus, les joueurs ayant acté cela il y a quelques jours.
Dernière modification par Kate Hunter le 12 mars 2024, 23:40, modifié 3 fois.
11 mars 2024, 10:23
Le Quidditch sur PFR
D'avance désolée pour le retard pris et du coup ce pavé sur tous les blocs... Les vacances sont tombés au mauvais moment.
Sinon bonjour,
Et voici mes reponses:
Sinon bonjour,
Et voici mes reponses:
Bloc 1
→ création d’une charte de bonne conduite commune à tous les joueurs qui serait épinglée dans chaque vestiaire et les sanctions liées au sport.
Nous pensons qu’une telle charte doit voir le jour, contenant une définition du fair-play sur laquelle nous accorder. Nous vous proposons de remonter les points qui, selon vous, devraient apparaître dans cette charte.
Avaient été proposés :
- interdiction de jouer pendant X tours, exclusion pendant 1 ou X matchs
- mise en place d’un système de cartons, comme dans le sport irl
- possible exclusion temporaire pour agressivité en cas de match en cours
- carton si le mauvais comportement à lieu durant un match. Si en dehors, possibilité d’exclure le joueur pour le prochain match ou de l’exclure de l’équipe en cas de récidive
→ règle du “pas vu, pas pris” sur les petites fautes, les équipes n’auraient plus la possibilité de faire une réclamation là-dessus. Et définir une liste de ces fautes ; exemple : 1 mot en moins dans un post.
N’hésitez pas à lister les éléments qui pourraient figurer dans cette liste si vous êtes pour cette proposition.
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
→ créer des sessions inter-équipes (mini match, péripéties, proposer une fois par an un mini-match avec des équipes mélangées, pourquoi pas pour des portes ouvertes de début d’année etc..).
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
Je ne suis pas contre sur le principe mais je sais qu’après déjà 3 matchs de 2 mois chacun, faire le match découverte de Poufsouffle ne m’enchante pas toujours alors encore un autre match… Mais sur le principe c’est une bonne idée, en pratique, personnellement et sans mentir, je ne peux pas être pour.
→ Récompenser le fair-play hrp par un système de bonus/classement des équipes les plus fair-play.
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
Le fair-play étant subjectif j’ai du mal à concevoir ce genre de chose et puis… Être fair-play devrait être une norme, pas engendrer une course à la récompense.
→ Mise en place d’un protocole de modération en privilégiant l’assistance du médiateur .
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
Rien a dire, si ça peut aider allons-y il faut tester.
→ Diminuer les “relations d’opposition” en mettant en place une équipe de responsables pour suivre les mise à jour + échanger avec les joueurs et les arbitres. Ces personnes seraient non arbitre et non joueuse de Quidditch. Ils seraient également en charge de veiller à la bonne ambiance entre tous et de signaler si un message était perçu comme blessant et/ou peu aimable.
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
→ Diminuer les “relations d’opposition” en nommant un médiateur spécial quidditch ?
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
Cela fait échos au groupe. Mais a mes yeux, être a minima un par maison parait être une bonne solution, déjà pour ne pas bloquer la personne si elle n’est pas dispo et ensuite pour assurer la neutralité.
Bloc 2
→ Diminuer les “relations d’opposition” en limitant les possibilités de rejouer un tour : une fois par saison ? une fois par match ? Si vous êtes pour, donnez votre préférence sur la fréquence.
Pour une mise en place immédiate : Je dirais bien deux possibilités de rejouer un tour par match.
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Diminuer les “relations d’opposition” en ne pas revenant pas sur une décision de l’arbitre quand il a justifié une première fois sa décision.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Laisser du temps entre la contestation d'une équipe et la décision de l’arbitre pour apporter de nouveaux éléments (des deux équipes et des deux arbitres), suite à cela la décision est prise et ne peut plus être discutée. Faut-il dans ce cas, mettre le jeu en pause ?
Si vous êtes pour la mise en place de cette proposition, ajoutez s’il faut mettre le jeu en pause et pour combien de temps.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Les matchs sont déjà extrêmement longs comme ça…
→ Etablir un système de contestations qui se base sur la réussite des challenges à l’arbitre pour pouvoir en faire d’autres durant le match.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
L’idée n’est pas mauvaise, mais on l’a vu, parfois on est juste un peu trop obnubilé par une façon de voir, alors sanctionner pour ça… Non c’est pas la peine.
→ Créer un petit guide sur la forme et le contenu des messages, qui contiendrait des éléments tel que : écrire de manière factuelle, utiliser les formules de politesse, faire relier ses messages par son équipe pour prendre du recul.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Les messages vont être déshumanisé si on fait ça… J’aime beaucoup écrire quelques bêtises pour dédramatiser les choses dans mes messages au BDA et si on arrive a juste insuffler un peu plus de légèreté alors on aurait pas besoin qu’on nous materne comme des enfants.
→ Mettre en place un formulaire pour les réclamations pour éviter toute incompréhension ou impression de message agressif ou moqueur.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Ca c’est une super idée !
→ Fluidifier et améliorer les échanges entre les équipes et les arbitres en ouvrant la salle des capitaines à tous les joueurs de Quidditch (et professeurs affiliés), en lecture seule.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Demander aux équipes de fournir des arbitres.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- limiter les messages du BdA aux capitaines uniquement : car c’est déjà une obligation dans le règlement.
Bloc 3
→ Travail autour des règles et de leur compréhension en créant des jeux qui éclairciraient les règles du Quidditch et qui offriraient aux joueurs du forum des rdv autres que les matchs ou tribunes.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Proposer une mise en forme du règlement intéractive (génially ?) ou illustrée. Notez que si la proposition est validée, un petit groupe de membres de PFR volontaires sera constitué.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Pour dans l’idée, mais je serais bien incapable de m’y coller.
→ Ouvrir un flood dans le stade pour discuter quidditch ou refaire les matchs ou les tours avec tout le monde.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je ne flood que très peu, mais peut-être que ça fera du bien, au pire si ça marche pas on aura essayé.
→ Rendre les spectateurs actifs en faisant en sorte que les spectateurs aient un rôle dans le match et influencent le match, en favorisant une action via une jauge qui se remplit par exemple. Cette capacité à influencer le match serait à préciser (avait été proposé les idées une inscription en début de match, une RC au bout de X posts…).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je ne vois juste pas comment le mettre en place dans le quidditch actuel… Et puis je ne veux pas que cela se transforme en combat de la maison qui fera le plus de post ce qui découlerais à des posts qui ont peu de sens et qui sont mis là juste pour faire grimper une jauge…
→ Faire évoluer la façon dont sont donnés les titres de fin de match pour le rendre plus rp et l’ouvrir aux non joueurs de Quidditch (titre du joueur qu’on a pris le plus de plaisir à suivre durant le match, etc).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Cependant j’ai toujours le même problème de mon côté… Le quidditch actuel est-il RP ? Les PCs ne sont pas RP pour beaucoup de joueurs donc les actions qui en découlent ne le sont pas forcément. J’aimerais et je rêverais qu’un quidditch RP. Mais je crain que le quidditch actuel soit bien loin du RP.
→ Permettre à plus de joueurs de participer en autorisant des PNJ joueurs de Quidditch (déjà possible mais on préfère chercher une excuse RP que de développer un PNJ) si vraiment le PJ n’est pas intéressé par le sport.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Si ça peut amener de nouveaux joueurs je prends.
→ Rendre plus clair la lecture des matchs en écrivant une résolution textuelle dans un sujet à part.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Les résolutions sont je trouve déjà très lisibles, il y a les explications, les actions qui réussissent ou non, une transcription RP par les commentateurs… Je ne vois vraiment pas l’intérêt.
→ Rendre plus clair la lecture des matchs en ajoutant les liens de résolution dans le premier post des matchs.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Qui regarde le premier post des matchs ? Et qui chercher une résolution en particulier ? Je ne vois vraiment pas en quoi cela va aider.
→ Rendre plus clair la lecture des matchs en ayant un endroit où trouver le résumé de tout ce qu’il s’est passé durant le match (réso + commentaires tribunes).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Ca peut-être bien en soi il faut voir sous quelle forme, parce que multiplier les sujets n’aidera pas non plus.
→ Rendre plus clair la lecture des matchs en séparant la tribune de la loge commentateurs.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Il y a déjà les liens des posts des commentateurs sur le premier post des tribunes et comme dit plus au-dessus, multiplier les sujets n’est pas forcément la solution.
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- diminuer les posts des joueurs à 110 mots minimum pour donner envie de lire : car la décision a déjà été actée par les joueurs il y a quelques semaines.
Bloc 4
→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Plus j’y pense et moins je suis contre, mais il faudrait voir ce que les joueurs souhaitent en soi, comme disais Edmund, soit on fait quelque chose de totalement RP, soit de très tryhard, soit pas du tout RP, soit très stratégique. J’avoue avoir une idée du quidditch qui me plairait en tête mais ça ne reste que ma vision et mes idées.
Mais pas pour retirer le système d'équipes par maison
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je ne peux pas être contre sur le principe, mais je ne vois pas comment faire. On en rediscute déjà très souvent entre équipes et toutes les mises à jour provoque des pages de règles en plus…
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Les dés ont toujours été ma bête noire ahah.
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Etant une véritable compétitrice et vu tout le background que ça a pu apporter à mon personnage inRP, je ne peux pas accepter qu’on retire tout son aspect compétition au quidditch. Après tout, c’est pour ça qu’on a vraiment envie de gagner.
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Vu la galère que c’est que d’avoir une équipe complète, je me résout à imaginer que c’est une solution qui risque de devenir obligatoire…
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Un quidditch sans rush me briserais le cœur…
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
J’avoue j’arrive pas à voir où on veut en venir avec cette proposition…
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate : Laissez tirer les attrapeurs boudiou ! Et pourquoi pas permettre à tous les joueurs d’encourager ou de déstabiliser ?
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Ben chopper une RC c’est quand même retirer un rush pour après et ça rend le rôle d’attrapeur plus intéressant, sinon le pauvre il va vraiment devenir un pot de fleur…
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je vous l’ai dit, j’aime le rush.
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Il faut modifier les PC, ou modifier les actions ?
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Dans le cas d’un joueur qui ne peut pas jouer ? Dans le cas d’un joueur sur le banc ? Ca va engendrer des tas de questions ça…
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Si un rush ne permet plus de cogner pour le tour d’après il n’a plus d’intérêt et vu que les actions ont des impacts sur le tour en cours alors ça me parrait compliqué. Ce serait l’essence de base qui serait à revoir…
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
C’était déjà fait par les derniers arbitres, merci à eux pour ça !
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Pourquoi pas, quelques heures pour l’arbitre pourrait en effet rendre son travail plus serein.
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
J’ai pas compris.
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je pense vraiment que les fois où ça n’a pas été fait n’étaient pas volontaires.
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- Création d’un sujet qui recense toutes les décisions et réponses aux questions (=base d’informations) : car il va être mis en place dès la fin de ce sonorus, les joueurs ayant acté cela il y a quelques jours.
Dernière modification par Alienor Delphillia le 11 mars 2024, 11:22, modifié 1 fois.
Perséphone: Batteuse, reine des Rumeurs
J'ai plus de virilité dans mon petit doigt que toi dans tout ton corps.
Aliénor Delphillia Batteuse remplaçante des Chauves-souris de Fishucastel
11 mars 2024, 11:01
Le Quidditch sur PFR
→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
Dans la mesure où ce Quidditch 3.0 serait entièrement à construire et qu'il n'y a pour le moment pas de base pour cette réflexion, je trouve ça compliqué de voter pour...
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Même si c'est déjà le cas actuellement, autant voter pour que ça se poursuive![]()
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
J'aime bien l'impact de la chance également, ça peut permettre de rééquilibrer le jeu ou de le rendre plus stimulant. Et pour moi, la seule manière de diminuer l'impact de la chance c'est les rushs, ce qui semble avoir été plutôt décrié dans la 1e partie du Sonorus.
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
Je m'amuserai moins en jouant sans le côté compétition, et puis dans tous les cas... Dans chaque jeu où quelqu'un gagne, les joueur.euse.s veulent la victoire c'est le principe. Même si l'aspect coupe était enlevé, ça ne changerait à mon avis pas grand chose.
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
Je ne suis pas pour supprimer complètement les PE car pour moi ils sont partie intégrante de la stratégie et ajoutent un aspect plus RP au Quidditch, mais je pense que ça pourrait être intéressant que le nombre de PE par joueur.euse soient augmentés afin de diminuer leur impact sur le jeu et de faciliter les matchs pour les équipes avec peu de remplaçant.e.s, à voir de combien !
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
Je pense que ça rajouterait encore une charge énorme durant la stratégie et durant les prochains rushs (plus de possibilités à prévoir) par rapport au gain gagné puisque si le 1er a quand même un avantage, les rushs continueront. Je préfère ne pas rajouter un facteur chance qu'il faudra combiner avec tous ceux qui existent déjà.
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je serais pour augmenter les actions de l'attrapeur qui est assez passif sur le terrain en lui ouvrant la possibilité de tirer mais aussi d'encourager ou de déstabiliser. J'ouvrirais également la possibilité de faire des passes au gardien.
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
Je suis pour diminuer les RC du B7 mais pas celle-ci : c'est le seul moment du match où l'attrapeur rush et le bonus octroyé est limité au tour suivant donc ça fait quand même moins de pression pour l'équipe adverse. Je ne suis pas sûre que ça changerait tant de choses que ça au niveau du match tandis que la RC offre un vrai avantage intéressant.
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
J'aime beaucoup ces propositions, je pense qu'il faudrait la tester pour voir l'impact !
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je suis pour les augmenter légèrement, de 1 ou 2 points mais pas plus que ça. Par contre je pense que ça devrait être le cas de tou.te.s les joueur.euse.s, pas que des poursuiveur.euse.s, notamment car quand un.e joueur.euse a 2 posts, cela risque d'être compliqué à gérer.
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Orlaith
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je ne suis pas sûre d'avoir compris la proposition
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate : Orlaith
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- Création d’un sujet qui recense toutes les décisions et réponses aux questions (=base d’informations) : car il va être mis en place dès la fin de ce sonorus, les joueurs ayant acté cela il y a quelques jours.
✭ La rage d'avoir grandi trop vite quand des adultes volent ton enfance. [...] La rage car ce monde ne nous correspond pas ! ✭
11 mars 2024, 12:27
Le Quidditch sur PFR
Bonjour ! Voici mes votes 
J'ajoute aussi mes réponses au bloc 3 :→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
Je ne suis pas foncièrement contre l'idée d'un Quidditch 3.0, mais je pense qu'il y a encore des choses à faire avec le format actuel. Et je suis absolument contre l'idée de faire des équipes indépendantes.
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Argentella
Écarter cette proposition : Argentella
Pour être honnête, j'aimerais beaucoup. Mais comme l'a dit Orlaith, à part en augmentant l'impact des rush, je ne vois pas comment ce serait possible, et je ne pense pas que plus de rush soit une bonne idée.
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Argentella
Écarter cette proposition :
Je me prononce pour, mais honnêtement ça dépendrait vraiment de ce qui est proposé. Et je ne suis pas spécialement pour une disparition du rush.
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Comme ça a été dit, ouvrir le tir aux attrapeurs pourrait être bien. Et peut-être trouver un moyen de laisser un peu plus le cognard aux autres joueurs, puisqu'on a qu'un seul batteur et qu'à la moindre absence ça devient très compliqué. Peut-être même un genre de "faute" qui serait de voler la batte du batteur, je n'en sais rien.
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
Je vais parler ici avec mon expérience d'attrapeuse. Mes coéquipiers savent à quel point je déteste jouer à ce poste qui est assez ingrat, admettons-le, et honnêtement, le bonus de repérage, c'est un peu ce qui sauve tout. Parce que concrètement, le post d'attraper n'a qu'un seul moment gratifiant : la capture réussie. Et évidemment, un seul des attrapeurs ne capture le vif. Pour ma part, je n'ai jamais réussi à capturer un vif d'or en match, et c'est très, très frustrant. Mais au moins, il existe le bonus de repérage, et ça permet de se dire qu'au moins j'ai récupéré la RC qui a permis de réussir un tir. Et j'admets que c'est un post qui vient avec de nombreux rush "inutiles" mais au final ces rush existeraient toujours. Si vraiment une équipe trouve ça problématique, il y a toujours l'option du Friselune.
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
Je ne suis pas spécialement pour, parce que l'un des aspects sympa du Quidditch c'est que même si l'action a des chances de réussir, on peut toujours récupérer le souafle, et à l'inverse, si l'action rate, ça ne veut pas dire qu'on perds définitivement la balle. Cette priorité rajouterait selon moi une forme de déterminisme que je n'aime pas du tout.
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Argentella
Écarter cette proposition :
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Travail autour des règles et de leur compréhension en créant des jeux qui éclairciraient les règles du Quidditch et qui offriraient aux joueurs du forum des rdv autres que les matchs ou tribunes.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Proposer une mise en forme du règlement intéractive (génially ?) ou illustrée. Notez que si la proposition est validée, un petit groupe de membres de PFR volontaires sera constitué.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Ouvrir un flood dans le stade pour discuter quidditch ou refaire les matchs ou les tours avec tout le monde.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Rendre les spectateurs actifs en faisant en sorte que les spectateurs aient un rôle dans le match et influencent le match, en favorisant une action via une jauge qui se remplit par exemple. Cette capacité à influencer le match serait à préciser (avait été proposé les idées une inscription en début de match, une RC au bout de X posts…).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Faire évoluer la façon dont sont donnés les titres de fin de match pour le rendre plus rp et l’ouvrir aux non joueurs de Quidditch (titre du joueur qu’on a pris le plus de plaisir à suivre durant le match, etc).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Argentella
Écarter cette proposition :
→ Permettre à plus de joueurs de participer en autorisant des PNJ joueurs de Quidditch (déjà possible mais on préfère chercher une excuse RP que de développer un PNJ) si vraiment le PJ n’est pas intéressé par le sport.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Argentella
Écarter cette proposition :
→ Rendre plus clair la lecture des matchs en écrivant une résolution textuelle dans un sujet à part.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
→ Rendre plus clair la lecture des matchs en ajoutant les liens de résolution dans le premier post des matchs.
Pour une mise en place immédiate : Argentella
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Rendre plus clair la lecture des matchs en ayant un endroit où trouver le résumé de tout ce qu’il s’est passé durant le match (réso + commentaires tribunes).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Argentella
Écarter cette proposition :
→ Rendre plus clair la lecture des matchs en séparant la tribune de la loge commentateurs.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Argentella
11 mars 2024, 21:26
Le Quidditch sur PFR
Bonjour ! Voici mes votes pour le bloc 4 (et pour les autres en dessous)
Avant de voter je voulais juste dire rapidement : j'ai l'impression qu'on n'est pas tous sur la même longueur d'onde (mais peut-être ai-je tort) quand on emploie le mot rush. Personnellement quand je dis que je les rushs sont fatigants ça n'est pas "le fait de devoir aller super vite après la réso", que je trouve fatigant. C'est bien "le fait de devoir veiller longtemps en ne faisant rien d'autre pour espérer réussir à aller super vite quand viendra la réso". Du coup, non pas le rush mais la veille. Ça me semble important à préciser, parce que j'ai l'impression d'avoir lu des désaccords entre certaines personnes qui en fait n'étaient pas tant en désaccord parfois. J'essaierais donc de distinguer les rushs des veilles, dans mes commentaires en dessous !
Bloc 2
Avant de voter je voulais juste dire rapidement : j'ai l'impression qu'on n'est pas tous sur la même longueur d'onde (mais peut-être ai-je tort) quand on emploie le mot rush. Personnellement quand je dis que je les rushs sont fatigants ça n'est pas "le fait de devoir aller super vite après la réso", que je trouve fatigant. C'est bien "le fait de devoir veiller longtemps en ne faisant rien d'autre pour espérer réussir à aller super vite quand viendra la réso". Du coup, non pas le rush mais la veille. Ça me semble important à préciser, parce que j'ai l'impression d'avoir lu des désaccords entre certaines personnes qui en fait n'étaient pas tant en désaccord parfois. J'essaierais donc de distinguer les rushs des veilles, dans mes commentaires en dessous !
Bloc 1 :→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je ne sais pas trop comment voter ici. Je n'ai jamais fait de vrai matchs avec ces règles alors ce serait sans doute illégitime de ma part de me prononcer là dessus !
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate : Brynn
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Effectivement autant continuer ce qui est déjà fait.
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Encore une fois je ne sais pas trop comment voter ici. L'aléatoire me semble impossible à retirer complètement, mais c'est vrai que inRP c'est toujours un peu étrange de voir un joueur expérimenté réussir aussi bien qu'un nouveau joueur voir moins bien, pour cause de mauvaise chance aux dés. inRP, ce serait peut-être intéressant de pouvoir gagner des PC pas forcément dans l'expérience. Mais c'est vrai qu'alors les équipes pourraient être déséquilibrées et même si c'est logique inRP, c'est peut-être moins agréable hRP pour les jeunes équipes ? Je ne sais pas.
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
N'est-ce pas déjà un jeu ? J'ai du mal à visualiser ce qu'il y a derrière cette proposition.
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
À la base j'étais plutôt pour, mais finalement au vu des arguments évoqués, par rapport à l'équilibrage du jeu, je ne sais plus trop. Je me demandais sinon, pour essayer de limiter l'impact que peuvent avoir les PEs sur les petites équipes, est-ce que ce serait pas possible de simplifier les conditions pour avoir le droit de poser un temps mort ? J'ai l'impression que c'est pas mal compliqué, dans l'état actuel, et que c'est même rarement utilisé.
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
Je suis plutôt contre parce que je comprends pas trop comment pourrait fonctionner le jeu si on n'est pas certain de qui réussit la première action. Dans le sens où si on doit attendre la résolution pour savoir qui réussit la première action comment peut-on s'organiser pour les actions qui viennent ensuite ?
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
Je ne comprends pas trop la proposition, même avec sa version longue je l'avoue. De plus, j'aurais un peu peur que ça casse le rythme/allonge énormément le match.
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Brynn
Écarter cette proposition :
Je suis d'accord avec ça ! Les idées d'actions proposées me conviennent aussi. Le fait d'avoir plus d'actions possibles pour chacun redispatcherait peut-être les rushs, d'ailleurs.
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
Le post d'attrapeur est par nature un post de rush, ça me semble triste de supprimer l'avantage que le joueur peut apporter à son équipe pendant le match.
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je ne suis pas tout à fait certain de mon avis et j'ai un peu de mal à me représenter la dynamique que ça donnerait donc je m'abstiendrais. En fait je suis plutôt contre sur le principe mais en même temps c'est une prio juste pour 3 minutes et 3 minutes ça me semble court donc pour moi ce serait ok. Mais j'ai conscience que le Quidditch aujourd'hui considère que 3 minutes c'est long.
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
Pour moi si on doit augmenter les PC des poursuiveurs spécifiquement c'est qu'il y a peut-être un équilibrage du jeu à faire autrement.
Peut-être qu'on pourrait plutôt faire en sorte qu'une progression loupée ne fasse pas perdre le Souaffle mais limite/empêche plutôt l'avancée ? Il me semble que les Souaffles libres sont pas mal dus à des progressions manquées (et inRP c'est plus cohérent d'avoir du mal à avancer à cause du vent ou autre que de lâcher le Souaffle, je trouve)
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Brynn
Écarter cette proposition :
Je ne suis pas trop sûr de si c'est vraiment ce que ça signifie ici mais le retour des figures me semblait être un bon moyen de répondre à ça et de répondre en même temps à la diminution de l'impact du rush. Si les figures se débloquent au bout de la tentative/réussite de plusieurs actions de type différent, ça peut finalement devenir stratégique de ne pas toujours toujours rusher, puisqu'il faut tenter parfois des actions différentes pour pouvoir obtenir une figure.
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Brynn
Écarter cette proposition :
À mes yeux c'est une des grosses raisons qui fait que le rush est devenu obligatoire pour tous les posts (même quand le Souaffle nest pas libre !). À voir cela dit pour l'équilibrage du jeu tel qu'il est actuellement.
Édit : je précise, parce que certains commentaires me font comprendre que ça a été parfois mal compris : il ne s'agit pas de supprimer l'effet du cognement pour le tour suivant mais pour le tour en cours. (InRP c'est le temps de que le cognard arrive sur sa cible).
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate : Brynn
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Pour moi ça résoudrait totalement le problème du poids des veilles !
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate : Brynn
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Pas d'avis là dessus mais pourquoi pas.
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate : Brynn
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate : Brynn
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Plutôt pour mais je ne sais pas à quel point une "interprétation des règles" est toujours considérée comme telle lors d'un match, et donc à quel point ça règlerait la question souhaitée.
Reducio
→ création d’une charte de bonne conduite commune à tous les joueurs qui serait épinglée dans chaque vestiaire et les sanctions liées au sport.
Nous pensons qu’une telle charte doit voir le jour, contenant une définition du fair-play sur laquelle nous accorder. Nous vous proposons de remonter les points qui, selon vous, devraient apparaître dans cette charte.
Avaient été proposés :
- interdiction de jouer pendant X tours, exclusion pendant 1 ou X matchs
- mise en place d’un système de cartons, comme dans le sport irl
- possible exclusion temporaire pour agressivité en cas de match en cours
- carton si le mauvais comportement à lieu durant un match. Si en dehors, possibilité d’exclure le joueur pour le prochain match ou de l’exclure de l’équipe en cas de récidive
→ règle du “pas vu, pas pris” sur les petites fautes, les équipes n’auraient plus la possibilité de faire une réclamation là-dessus. Et définir une liste de ces fautes ; exemple : 1 mot en moins dans un post.
N’hésitez pas à lister les éléments qui pourraient figurer dans cette liste si vous êtes pour cette proposition.
Pour une mise en place immédiate : Brynn
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
Plus que "1 mot en moins" c'était plus "X mots en moins". Pour moi c'est à l'arbitre de jeter un œil là dessus. A mes yeux dire que certaines erreurs peuvent ne pas entraîner réclamation ça n'est pas dire que certaines fautes devraient être supprimées. C'est juste que pour moi il y a une différence entre erreur d'un joueur et erreur de l'arbitre. Une erreur de déplacement sur la réso, c'est une erreur d'arbitre à signaler, des mots en moins dans un post j'ai l'impression que non. À mes yeux de spectateur, c'étaient les réclamations de ce type qui me semblaient participer à la tension.
Maintenant, force est de constater que dans la liste de ce qui rend un post invalide c'est la seule chose qui me semble être de cet acabit, donc peut-être que ça vaut pas de modifier les choses, je ne sais pas.
→ créer des sessions inter-équipes (mini match, péripéties, proposer une fois par an un mini-match avec des équipes mélangées, pourquoi pas pour des portes ouvertes de début d’année etc..).
Pour une mise en place immédiate Brynn
Pour une mise en place courant de l’été 2024 Brynn
Écarter cette proposition
Quand ça pourra être fait et oui pas forcément des choses très intenses mais encourager des échanges ça me semble important !
→ Récompenser le fair-play hrp par un système de bonus/classement des équipes les plus fair-play.
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition Brynn
→ Mise en place d’un protocole de modération en privilégiant l’assistance du médiateur .
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
Concernant ces trois dernières propositions, je trouve l'idée bonne mais je ne sais pas quelle solution serait la meilleure.
→ Diminuer les “relations d’opposition” en mettant en place une équipe de responsables pour suivre les mise à jour + échanger avec les joueurs et les arbitres. Ces personnes seraient non arbitre et non joueuse de Quidditch. Ils seraient également en charge de veiller à la bonne ambiance entre tous et de signaler si un message était perçu comme blessant et/ou peu aimable.
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
→ Diminuer les “relations d’opposition” en nommant un médiateur spécial quidditch ?
Pour une mise en place immédiate
Pour une mise en place courant de l’été 2024
Écarter cette proposition
Bloc 2
Reducio
→ Diminuer les “relations d’opposition” en limitant les possibilités de rejouer un tour : une fois par saison ? une fois par match ? Si vous êtes pour, donnez votre préférence sur la fréquence.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je ne savais même pas que c'était possible !
→ Diminuer les “relations d’opposition” en ne pas revenant pas sur une décision de l’arbitre quand il a justifié une première fois sa décision.
Pour une mise en place immédiate : Brynn
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Pour peu qu'on ait déjà apporté les éléments qu'on pensait pouvoir faire basculer en sa faveur, si ça n'a pas fonctionné, tant pis. C'est frustrant c'est sûr, mais ça sert à rien d'en faire une bataille. On dira que y'a eu un coup de vent qui nous aura déconcentré sur le terrain![]()
→ Laisser du temps entre la contestation d'une équipe et la décision de l’arbitre pour apporter de nouveaux éléments (des deux équipes et des deux arbitres), suite à cela la décision est prise et ne peut plus être discutée. Faut-il dans ce cas, mettre le jeu en pause ?
Si vous êtes pour la mise en place de cette proposition, ajoutez s’il faut mettre le jeu en pause et pour combien de temps.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
Je comprends la volonté de chercher la "vérité" de la règle, mais si je le comprends sur une partie dans un jeu qui dure une heure entre amis où on va chercher la règle pendant 2 minutes, j'ai plus de mal avec l'idée de mettre le jeu en pause pour donc des jours avec un système de discussion écrit. J'ai l'impression que ça pourrait que attirer des tensions finalement.
→ Établir un système de contestations qui se base sur la réussite des challenges à l’arbitre pour pouvoir en faire d’autres durant le match.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
→ Créer un petit guide sur la forme et le contenu des messages, qui contiendrait des éléments tel que : écrire de manière factuelle, utiliser les formules de politesse, faire relier ses messages par son équipe pour prendre du recul.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
→ Mettre en place un formulaire pour les réclamations pour éviter toute incompréhension ou impression de message agressif ou moqueur.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Brynn
Écarter cette proposition :
→ Fluidifier et améliorer les échanges entre les équipes et les arbitres en ouvrant la salle des capitaines à tous les joueurs de Quidditch (et professeurs affiliés), en lecture seule.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Pas d'avis là dessus ! J'ai pas eu l'impression que ça n'était pas fluide, cela dit.
→ Demander aux équipes de fournir des arbitres.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Brynn
Je trouve que c'est une bonne chose d'arbitrer pour se rendre compte de la difficulté de la chose mais je trouverais que ce serait peut-être plus pertinent qu'on propose aux joueurs de s'y exercer s'ils le souhaitent pendant d'autres activités que les matchs. Les activités entre joueurs justement ? Des petits jeux/matchs dans les vestiaires des uns et des autres ?
Dernière modification par Brynn Wathen le 12 mars 2024, 08:23, modifié 2 fois.
11 mars 2024, 22:15
Le Quidditch sur PFR
Hello 
→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Zoey
Je suis d'accord que les équipes inter maisons sont importante ça fait partie de la maison, de la coupe tout çaDu coup je ne l'enlèverais pas mais encore une fois je suis pour faire plus d'activité entre les équipes hors match. Pour le quidd 3.0 je ne vois pas comment faire donc plutôt travailler sur celui ci
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate : Zoey
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Zoey
Je ne pense pas être pour parce que la chance ou la non chance fait que les rushs ont plus ou moins d'impact donc enlever la chance ferait qu'il ne reste que les rushs ?![]()
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Zoey
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Zoey
Je ne suis pas trop pour mais effectivement il faudrait penser aux petites équipes et/ou qui n'ont pas de remplaçants et j'aime bien l'idée de mettre quelques PE en plus
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Zoey
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Zoey
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Zoey
Écarter cette proposition :
Pourquoi pas oui ! Oui pour tirer pour l'attrapeur et j'aime bien l'idée d'encourager destaJe sais pas si ce serait le bazar mais je pense pas qu'on puisse desta/encourager à tous les tous, y a d'autres choses à faire
![]()
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Zoey
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je suis vraiment mitigé et je me demande ce que ça donnerait mais je pense être plus contre que pour
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Mitigé aussi mais j'aime bien la proposition de Brynn qui coince un peu avec la règle de ne pas faire deux progressions de suite mais alors faudrait faire autre chose, passer à l'attrapeur s'il peut tirer ou au gardien, l'équipe adverse ne pourrait pas récup la balle après une progression dans ce casmais par la suite lors de la passe si raté ? Je sais pas si c'est faisable, ça limiterait un peu les rushs poursuiveurs
![]()
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je trouve ça compliquéEt ça rajoute encore plus de rush sur les batteurs non ?
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
ça limite les temps de veille et merci aux arbitres qui l'ont fait![]()
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
J'ai pas tout compris mais ok ?![]()
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Pas compris non plus![]()
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Of course![]()
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- Création d’un sujet qui recense toutes les décisions et réponses aux questions (=base d’informations) : car il va être mis en place dès la fin de ce sonorus, les joueurs ayant acté cela il y a quelques jours.
*Préfète inRP de septembre 2047 au 1er Mars 2048*// Fiche Rp // -heart on fire-
5ème Année RP *2049-2050* 16 ans//color=#425770// Serdy en folie ! ♥
Un saphir ou un sort !
5ème Année RP *2049-2050* 16 ans//color=#425770// Serdy en folie ! ♥
Un saphir ou un sort !
11 mars 2024, 23:57
Le Quidditch sur PFR
Bonjour
je viens faire mon petit dernier bloc 
Bonne journée !→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kim
Écarter cette proposition :
Je vais être honnête, je suis mi-pour mi-contre. Ce qui me fait pencher pour le "pour" c'est la complexité de notre système aujourd'hui. OK il est super, OK on pourrait encore l'améliorer, mais plus j'y pense plus je me dis comme certains de mes camarades que un Quidditch que RP ou que stratégique (même si je préfère clairement le que RP) serait sympa à essayer. A voir si ça plaît par la suite.
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kim
Écarter cette proposition :
J'ai compris que ça faisait défaut parfois et je ne suis pas contre cette idée
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kim
Je rejoint les propos de Zoé, les dés apportent aussi leur lot de surprise et c'est vraiment sympa dans le jeu.
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kim
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kim
Je rejoint Zoey sur ce point
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kim
Écarter cette proposition :
L'idée me plaît. Les "duels" sont courants dans le sport. A voir le nombre X parce qu'il ne faut pas qu'il soit trop élevé non plus, mais pas qu'on s'en veuille parce quon a posté 30 milisecondes après l'adversaire.
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kim
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kim
Écarter cette proposition :
Je pense surtout au rôle de gardien, le pauvre..
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kim
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
J'ai pas d'avis, à voir comment ça se fait
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
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Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Mitigée aussi
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Kim
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Pas d'avis non plus, à voir si ça marche vraiment.
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate : Kim
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Ça sauverait bien du temps ! Surtout quand on sait que les veilles c'est fatiguant et ça peut parfois durer longtemps.
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kim
Écarter cette proposition :
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Kim
Écarter cette proposition :
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate : Kim
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate : Kim
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- Création d’un sujet qui recense toutes les décisions et réponses aux questions (=base d’informations) : car il va être mis en place dès la fin de ce sonorus, les joueurs ayant acté cela il y a quelques jours.
Send Help ASAP University is killing mee
Vive la KH's Family ! Reine de la république, Featherstone Jr, Gossip club, Call me KIM, Magic award du Serial Floodeur de 2023, active mais pa trop
12 mars 2024, 02:25
Le Quidditch sur PFR
Je n'ai pas particulièrement le temps de détailler mes réponses, mais voici mes votes !
→ Recommencer à zéro, avec un Quidditch 3.0 à définir. A été proposé de retirer le système des maisons par exemple pour créer des équipes indépendantes pour éliminer les problématiques actuelles (tensions, impossibilité de changer ou choisir son équipe actuellement, …)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Élina
→ Diminuer les tensions liés au jeu lui-même en rendant les règles plus claires avec des mises à jour régulières.
Pour une mise en place immédiate : Élina
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Limiter l’impact de la chance (jets de dés) dans le Quidditch pour gagner en stratégie.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Élina
Écarter cette proposition :
Je ne suis pas complètement pour ou contre, je crois que mon avis changerais en fonction des idées données. Mais j'avoue que je trouve qu'il y a quand même beaucoup de place à la chance dans le Quidditch actuelle, moins que la dernière version, mais tout de même assez pour que ça devienne frustrant si rien ne vient à bout à cause des résultats des dés.
→ Créer une version 3.0 du Quidditch qui ne serait qu’un jeu et non une compétition.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Élina
→ Simplifier certains points du règlement en supprimant les PE.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Élina
Les PE n'est pas ce qui est le plus difficile à comprendre et je trouve qu'ils sont tout de même important, mais à voir ce qui est proposé, mon avis pourrait changer.
→ Diminuer l’impact des rushs en définissant une chance de réussite sur les X premiers ou postés dans un intervalle Y. Ainsi ce n’est pas forcément le 1er qui poste qui pourrait gagner l’action.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Élina
→ Résoudre les actions autrement que via le premier post en utilisant des mini jeux, rapidité, etc.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Élina
Perso, je suis pas toujours sur mon ordi ou à la maison lors des vitesses, je suis parfois à l'école, en pause entre 2 cours et avoir à faire un mini-jeu me ferait forcément perdre la vitesse juste parce que ce n'est pas pratique sur le téléphone et que je ne suis pas nécessairement concentré à faire ça. Je trouverais ça frustrant, mais je vais me ranger avec la majorité
→ Ouvrir certaines actions à plus de postes pour alléger certains joueurs très sollicités. Et si oui, préciser les actions.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Élina
Écarter cette proposition :
→ Retirer le bonus de repérage pour enlever ce rush.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Je n'ai pas particulièrement d'avis sur la question, c'est probablement les attrapeurs qui peuvent répondre davantage.
→ Créer un système de priorité sur un souafle libre pendant 3min (alternance des équipes à chaque fois)
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Élina
Écarter cette proposition :
Je pense que l'idée peut être testé lors d'un match test !
→ Augmenter les PC pour les poursuiveurs afin d’augmenter la réussite des passes et tirs et éviter souafle libre.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Élina
Écarter cette proposition :
À voir comment l'idée est amené, ça peut être intéressant, mais il y a plusieurs problématiques qui ont été soulevés par les autres qui me convainc moins.
→ Augmenter les actions en RC immédiate (pas de possibilité de reporter l’action au tour suivant ou encore et encore comme avec un B7).
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 : Élina
Écarter cette proposition :
Encore une fois, ça peut être à testé lors d'un match test pour voir l'impact que ça a.
→ Diminuer l’impact du cognement : le passer d’une durée de 2 à 1 tour pour limiter les rushs faits pour éviter les cognements.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Élina
C'est quand même l'intérêt du cognement d'empêcher un joueur de jouer sur le tour suivant, alors je trouverais ça dommage.
→ Limiter les temps de veilles en annonçant à chaque résolution l’horaire approximatif de la prochaine et non une tranche horaire.
Pour une mise en place immédiate : Élina
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Raccourcir la durée des tours pour les joueurs, mais pas pour l’arbitre. Cela laisserait du temps serein à l’arbitre pour faire sa résolution sans que des posts n’arrivent à la dernière minute.
Pour une mise en place immédiate :
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition : Élina
Déjà que 48H c'est parfois limite, je ne vois pas raccourcir le tour. Mais pourquoi pas instaurer une règle comme quoi si les post arrivent à 1/2h avant la fin du tour, ça se pourrait que la résolution ait lieu le jour d'après ?
→ Limiter certaines plages plus restreintes pour les tour vif comme avant.
Pour une mise en place immédiate : Élina
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Rendre public toutes les décisions prises par hibou ou dans les vestiaires après le match/le tour, selon la stratégie impliquée.
Pour une mise en place immédiate : Élina
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
→ Lorsqu’il y’a modification ou une interprétation de règles, il faut prévoir de l’acter après le match pour qu'une situation soit traitée de la même façon qu'elle a pu l'être par le passé.
Pour une mise en place immédiate : Élina
Pour une mise en place courant de l’été 2024 :
Écarter cette proposition :
Par contre, si le cas précis n'a jamais été actée auparavant, la décision revient à l'arbitre et c'est seulement après le match que l'on pourrait en modifier l'interprétation.
Note : Cet élément a été retiré de la liste :
- Création d’un sujet qui recense toutes les décisions et réponses aux questions (=base d’informations) : car il va être mis en place dès la fin de ce sonorus, les joueurs ayant acté cela il y a quelques jours.
-6 heure avec la France | #356f68 | Septième année RP
• a dreamer, that’s what she was •
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12 mars 2024, 07:38
Le Quidditch sur PFR
Il ne vous que jusqu'à ce soir 23h59 pour voter pour le bloc 4 et pour les blocs que vous avez manqués.
~ Étudiante Fac HM ~
Code couleur : 3d85c6
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