16 sept. 2023, 10:17
La cinquième maison

Et voilà, nous y sommes. Nous avons reçu les différents projets des joueurs inscrits à l'animation et nous avons le plaisir de vous les soumettre afin que vous puissiez les évaluer.
Quelques petites conditions :
- Seuls les joueurs non inscrits à l'animation peuvent participer aux notations ou bien les joueurs inscrits, mais n'ayant pas envoyé leur projet.
- Seules les grilles de notation complètes seront prises en compte (note attribuée à tous les projets)
Guide d'évaluation :
- vous devez attribuer une note sur 10 à chaque projet
- chacune des deux parties vaut 5 points (partie blason, partie histoire)
- vos notes peuvent être rondes ou décimales, mais, dans ce cas, uniquement en 0,25 - 0,5 ou 0,75.
- merci de prendre en compte dans votre note la présence des éléments suivants :
○ Présence d'un blason
○ Respect des 220 mots minimum pour le partie Histoire de la maison
○ Intégration des deux contraintes au projet (les contraintes de chaque projet seront indiquées sous le numéros attribué à chacun d'eux)
Le reste de votre évaluation est libre.Grille d'évaluation :
Merci de nous retourner la grille ci-dessous complétée avant le 18 septembre, midi.
Equipe 1 : X
* Equipe 2 : X
* Equipe 3 : X
* Equipe 4 : X
* Equipe 5 : X
* Equipe 6 : X
* Equipe 7 : X
* Equipe 8 : X
* Equipe 9 : X
* Equipe 10 : X
* Equipe 11 : X
* Equipe 12 : X
*
Reducio
Code : Tout sélectionner
[quote]
[table][tr]
[td][center][b]Equipe 1 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 2 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 3 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 4 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 5 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 6 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td][/tr]
[tr]
[td][center][b]Equipe 7 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 8 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 9 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 10 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 11 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td]
[td][center][b]Equipe 12 : X[/b]
[color=transparent]*[/color][/center][/td][/tr]
[tr]
[/center][/td]
[/tr]
[/table][/quote]Les projets :
Equipe 1
Contraintes :
- Symbole : animal provenant d'Australie
- Histoire : un lien avec les runes
Reducio

. . . . . . . . . . . . . . . . . |
|
. . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
|
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
|
. . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . . . . . . |
![]() |
. . . . . . . . . |
|
n’est pas joyeuse. Pas de conte de fée, de prince charmant ou de vie de château. Orpheline, les circonstances de son abandon restent et resteront obscures, mais peut-être, définiront-elles le caractère unique et particulier de son existence.
. . . . . . . . . |
|
𝔄vide de richesses et d'aventures, il prêtait une attention particulière aux légendes et aux rumeurs, surtout les plus mystérieuses. S’il finissait souvent par se détourner de ce qu’il qualifiait après coup de “fadaises”, une ne quittait jamais son esprit. Sans doute était-ce dû à sa localisation incertaine mais qu’on disait au-delà du monde connu. L’on racontait en ce temps qu’il existerait une grotte légendaire gardée par le Diable. Ce dernier veillerait jalousement sur les secrets qui y seraient enfermés. On rapporte en effet que des Anges auraient gravé sur les parois de pierre les réponses aux questions que se posent les mortels, et même des prédictions de l’avenir. D’autres affirment qu’il s’agissait des dieux païens de ces barbares venus du Nord. Dans tous les cas, les inscriptions seraient composées de runes.
_______
A l'époque, la majorité des peuples de Grande-Bretagne et d'Irlande était de confession chrétienne. Ces îles étaient cependant la cible des attaques des vikings, notamment des danois majoritairement païens, qui ont colonisé une partie de ces terres.
𝔔uoi qu’il en soit, le marin comptait bien être celui qui découvrirait le secret de cette grotte perdue. Il éduquait d’ailleurs sa fille adoptive en ce sens. Leur vie n’était pas facile, mais il permettait à l’enfant de rêver, bercée par ces récits de terres lointaines et de runes prophétiques.
ℑl faudra de longues années avant que l’homme ne puisse entamer son voyage vers l’inconnu. Beaucoup de marins jugeaient son projet insensé, et aucun ne voulait prendre le risque de s’aventurer sur les mers hostiles et inconnues. Mais, enfin, il trouva un capitaine aussi fou que lui qui accepta de les embarquer, lui et Isolde vers cette destination mythique. Notre cartographe consacra la majorité de cette longue traversée à l’éducation de cette enfant confiée à sa charge. Ils bravèrent de nombreux dangers, et perdirent nombre de membres d’équipage face aux dangers de Mère Nature.
𝔉inalement, alors qu’ils commençaient à céder au désespoir, une lueur éclaira ce qu’ils ne pensaient plus trouver : une terre. On raconte que Dieu les aurait guidés vers ce qu’ils cherchaient pour récompenser la bonté du marin envers l’enfant qu’il avait recueillie et éduquée comme sa propre fille.
|
. . . . . . . . . |
𝔄 l’adolescence, ce fut son père qui décida de quitter les peuples de l’île pour enfin se consacrer à son aventure, laissant Isolde face à un dilemme insolvable. Les adieux furent déchirants mais elle choisit de suivre son père européen dans sa quête de la légendaire grotte. C’est à ce moment-là que ses talents de sorcière s’éveillèrent, leur permettant de survivre dans cette jungle hostile.
. . . . . . . . . |
|
𝔏e vieil homme se fatiguant avec l’âge, il mourut sans découvrir la grotte tant recherchée, mais le cœur empli des merveilles qu’il avait pu découvrir pendant son voyage et dans les bras de son unique fille d’adoption. Le deuil fut rude pour Isolde qui décida de poursuivre le travail de son père et de chercher cette satanée grotte.
|
. . . . . . . . . |
𝔏a légende ne retient qu’une des prophéties que l’on dit que la grotte renfermait :
. . . . . . . . . |
|
|
. . . . . . . . . |
. . . . . . . . . |
|
Equipe 2
Contraintes :
- Couleur : rose
- Histoire : un lien avec le gaélique
Reducio

Je vais vous raconter une histoire, que vous avez sûrement déjà entendue, mais êtes-vous réellement sûr de la connaître complètement ?
Elle commence à la fin du IX siècle, au moment de la création de cette grande école que vous fréquentez.
Vous savez peut-être que Rowena Serdaigle, Helga Poufsouffle, Salazar Serpentard et Godric Gryffondor ont été réunis par le roi d’Écosse afin de créer une école de sorcellerie. Mais qu’en est-il d’Ellana Pérose ? Je parie que vous n’avez jamais entendu parler d’elle, grande sorcière oubliée de l’histoire.
Cette femme, très bonne amie d’Helga, était très puissante et avait également été convoquée sous les conseils de Poufsouffle. Avec les autres fondateurs, elle participa à la création de l’école, mettant tout autant qu’eux la main à la pâte. Dans ce cas là, vous vous demandez sûrement, pourquoi n’est-elle jamais mentionnée dans les livres d’histoire ?
La raison est simple. Ellana était une née moldue. Au départ, ça ne posa aucun problème, ses capacités magiques étaient bien supérieures à celles de la majorité des sorciers, et l’on dit même qu’elle aurait battu Salazar et Godric lors d’un concours de puissance. Mais avec le temps, Serdaigle, Serpentard et Gryffondor commencèrent à s’agacer de cette sorcière à l'éducation de moldue, qui bien que modeste et discrète, était clairement meilleure qu’eux dans bien des domaines. Poufsouffle, la plus tolérante de tous, resta alliée à Pérose jusqu'au bout, mais ça ne suffit pas. Surtout face à un Serpentard dont vous connaissez les idées à ce sujet, qui ne supportait pas que ses élèves puissent avoir une de leur enseignante issue du monde non magique.
Avant même la fin de la fondation de l’école, Ellana fut évincée du projet, sous les fortes mais inutiles contestations d’Helga. Cependant, la sorcière qui aimait être prévoyante, avait anticipé ce départ. Bien que conformément à ses valeurs elle soit restée discrète, grâce à l’aide de son amie, elle pût sans que les autres ne s’en rendent compte, se déplacer régulièrement entre les murs du château, afin d’agir. Communiquant grâce à sa perruche rose avec Helga, elle savait quand elle était en mesure de se déplacer sans être remarquée.
Ellana savait que sa présence ne serait pas acceptée de sitôt, et qu’elle devrait attendre des années avant de se dévoiler. Mais garder espoir était un principe qui lui tenait à cœur, et même si elle était destinée à tomber dans l’oubli, elle travailla sur un projet de salle commune pour sa propre maison. Jour après jour, toujours subtilement, elle bâtit un lieu où plus tard, quand Pérose serait reconnue comme maison existante, ses élèves pourraient vivre.
Afin que la salle ne soit pas trouvable facilement, elle décida que quiconque voulant y accéder devrait se promener en haut d’une des tours du château, écouter le vent, et se laisser guider par ses paroles perceptibles uniquement par les sorciers le méritant. A l’intérieure, une seule pièce, ou la couleur dominante était le rose, en hommage à sa perruche de cette couleur, sans qui les communications avec un membre à l’intérieure même de l’édifice n’auraient pu être possibles. De plus, cette couleur vive était sa façon à elle de s’exprimer dans ce lieu lui appartenant, quand dehors la discrétion était son maître mot.
Au centre de la pièce, une cheminée en bois, entouré de confortables coussins éparpillés au sol sur lesquels on pouvait s’asseoir. Au fond de la salle, un portrait de la fondatrice de la maison, afin que même si toute trace de son existence était effacée, il reste un signe de sa présence. Sol et murs étaient insonorisés afin de garder secrète toute réunion en ces lieux. Des pupitres furent installés le long des murs, éclairés par des lampes fabriquées à partir de luciole. Chacun d’eux avaient la possibilité de se transformer en lit, lorsqu’un élève claquait deux fois dans ses mains. Ils étaient séparés de rideaux de lierre, permettant à chacun de profiter du calme et de la discrétion nécessaire à ses activités.
Sur un mur, une armoire ensorcelée était présente pour transformer l’uniforme d’un élève y pénétrant en y ajoutant les symboles d’appartenance à la maison rose, mais permettant aussi de le faire revenir dans son état initial. En face, trônait un miroir qui une fois traversé permettait à l'élève d’accéder à une salle d’eau destinée à son genre.
Tout était fait pour que les élèves se sentent bien dans la salle.
Une fois que sa construction fut achevée, Ellana rédigea une lettre expliquant le fonctionnement de la salle, en gaélique écossais, apparaissant devant chaque nouvel arrivant dans la pièce. Cependant, prévoyante comme elle était, elle lança un sort afin que la traduction du parchemin se fasse automatiquement dans la langue de l'élève le regardant.
Lorsqu’elle eut fini, et qu’elle fut certaine que les fondateurs ne changeraient pas d’avis, elle se résolu à quitter définitivement le château, espérant qu’un jour ses élèves seraient reconnus comme tels. En attendant, elle laissa sa perruche sur les lieux. L’oiseau, tous les ans, était chargé de retrouver les élèves normalement venant de Pérose afin de les guider à la salle, leur révéler la vérité, et les aider dans l’élaboration d’un plan visant à faire reconnaître leur maison. Ces sorciers, prônant discrétion, patience, persévérance, espoir et anticipation, avaient la possibilité de se retrouver en cachette dans la pièce.
Avec le temps, la perruche eut un deuxième rôle.
Le sortilège de traduction du parchemin de bienvenu chez les Roses s'étant dégradé avec les siècles, elle trouva un moyen d'inculquer les bases de cette langue aux sorciers de la maison. Ainsi, a partir du moment où un élève pénétrait dans la pièce, il se retrouvait automatiquement en capacité de comprendre le gaélique écossais, sans pour autant savoir le parler.
Le Choixpeau, de son côté, ne pouvait bien entendu répartir personne dans cette cinquième maison, et ça lui posa d’ailleurs bien des problèmes. A plusieurs reprises il hésita sur la meilleure maison d’un sorcier, celui-ci étant en réalité prédestiné à finir chez les Roses. Ainsi, sans la dispute entre les cinq fondateurs, les Choixpeauflous n'existeraient pas. Heureusement, même après sa mort, la perruche d’Ellana, emblème de la maison Pérose, continua de hanter le château pour rattraper les erreurs du Choixpeau et guider les apprentis sorciers jusqu'à leur véritable maison.
Equipe 3
Contraintes :
- Symbole : animal vivant en montagne
- Histoire : un lien avec les Vikings
Reducio

Dans ce qui ressemble très fortement à une taverne, mais qui porte très pompeusement le nom de « salle de réunion des dirigeants », plusieurs vikings en équipement complet, casque compris, discutent et boivent. Au milieu de toutes ces brutes, quelqu’un détonne. Il s’agit d’un jeune garçon de 11 ans, qui semble pourtant très à l’aise au milieu des guerriers.
Pourtant, il n’est pas comme eux. Depuis quelques semaines, il se produit des choses étranges autour de lui. Des verres qui cassent, des portes qui claquent toutes seules… Et hier, il a reçu une lettre étrange, qui l’invite à rejoindre Poudlard, une école de magie.
Sauf qu’il ne peut pas ! Plus tard, il deviendra chef de tribu, comme son père, son grand père, et tous les autres avant lui. Et puis, il ne se sentirait à sa place nul part, il les connaît les maisons ! Il n’est pas assez intelligent, pas assez gentil, pas assez rusé… Bon, peut être Gryffondor, mais pas vraiment…
Et il n’est pas le seul dans ce cas. La semaine dernière, une douzaine d’enfants vikings ont affirmé avoir reçu une lettre. Et il le sait, aucun d’eux ne se sentirait à sa place dans ses maisons bien trop tranchées. On peut être brutal et sympa, féroce et rieur, mais ça, ça n’existe pas à Poudlard…
Laissant les adultes, trop soûls pour s’apercevoir de son départ, il sort dans la neige pour réfléchir. Le froid le distrait de ses problème, et pour la première fois de la journée, il se sent apaisé.
Mais soudain, le vent se lève, et la neige commence à tomber. Mais très vite, elle s’arrête, remplacée par une clarté aveuglante. Devant lui se dresse un loup, immense, imposant. D’abord, le jeune garçon pense avoir affaire à Fenrir, le loup de toutes les histoires dont son enfance a été blessée. Celui ci est grand, mais ce n’est pas Fenrir. Déjà, il resplendit de lumière, entouré d’un halo violet qui se reflète sur la neige.
Se demandant alors s'il allait devoir l'affronter, il resta bouche bée quand la bête ouvrit sa gueule. Une voix grave et profonde, ponctuée de grognements sourds s'échappa de cette dernière.
- Je t'attendais. Tu n'as pas ta place à Poudlard et tu n'es pas le seul. Le système de réparation de cette école n'est pas complet, et tu dois y remédier, grogna le loup aux reflets violets. Va fonder une nouvelle maison, où tous les élèves qui prônent la joie de vivre, la force brute, l'esprit fêtard, les manières directes puissent être à leur place. Permets à ces jeunes de s'épanouir et d'apprendre la magie avec d'autres élèves qui leurs correspondent. Ta mission ne va pas être simple mais tu en es capable. Sois toi même, comporte toi comme un vrai viking !
Puis, majestueusement, la créature immense fit demi tour et disparut dans la forêt. Le jeune viking resta plusieurs minutes sur place, réfléchissant aux paroles du loup. C'était décidé, il se rendrait à Poudlard.
Le lendemain, il était déjà en route pour l'école de magie. Il y arriva sans encombres et se présenta. Désireux de rencontrer le directeur, il se fit conduire à l'intérieur du château.
Le maître d'établissement accueillit la proposition du viking avec un rire tonitruant. Il y avait toujours eu quatre maisons à Poudlard et ce n'était pas un enfant venu d'on ne sais où qui allait modifier cela. Il rentra alors bredouille sur ses terres, frustré du rejet rapide du directeur.
***
Depuis des centaines d’années, des générations et des générations d’élèves sont instruits chaque année dans la prestigieuse école de magie, Poudlard. Ils sont repartis selon leur personnalité dans une des quatre maisons de Poudlard, lors de la cérémonie de la Répartition.
Mais cette année là va venir troubler le calme du vieux château. Comme chaque année, le choixpeau chante sa chanson, mais celle ci en perturbe certains, elle parle de changement, de nouveauté
La cérémonie suit son cours, et les premiers élèves sont repartis. Mais une fois n’est pas coutume, le Choixpeau hésite de longues minutes sur certains élèves, avant de marmonner une réponse sans conviction.
Un malaise plane sur le château, les élèves les plus âgés le sentent. La magie du château semble perturbée. Durant les jours qui suivent, les problèmes s’enchaînent, et ce sont toujours les mêmes élèves touchés. Les portes de leur salle commune se claquent devant eux, les lits les éjectent dehors, et les escaliers les mènent régulièrement vers une aile déserte de l’antique bâtiment. Certains affirment même avoir vu le blason de Poudlard se transformer quelques secondes pour ajouter un cinquième emblème.
Un matin, les élèves découvrent médusés que la vieille aile vide n’est plus si vide que ça… Devant l’entrée se dresse désormais un magnifique loup violet les fixant de son regard intense.
Le message est très clair. Poudlard doit accueillir une cinquième maison.
En quelques jours la maison tant espérée par notre cher viking fit son apparition dans le château, accueillant de nouveaux élèves en son sein. Sous le nom de Loufenrir, elle avait désormais sa place au milieu des quatre autres.
Et quelque part au fin fond des terres nordiques, un loup massif, au pelage illuminé par un halo violet, esquissa un sourire.
Equipe 4
Contraintes :
- Symbole : animal de la savane
- Histoire : un lien avec une course d'Hippogriffes
Reducio
La maison Zébuflon a une histoire assez particulière. Elle a été créée par Lounès Zébuflon.
Lounès était un sorcier qui passait ses journées dans la savane. Il avait tourné le dos à ses origines magiques depuis qu'il avait quitté Poudlard, estimant qu'il n'avait jamais trouvé sa place dans l'école, et encore moins dans sa maison d'accueil, Poufsouffle. S'il avait certains traits dans lesquels on pouvait le reconnaître, il n'avait jamais aimé la maison jaune et noire. N'ayant aucun ami au Royaume-Uni et ayant très peu de famille, il avait décidé de se rendre dans le désert pour faire face à ses origines berbères.
Evidemment, la magie lui permettait d'avoir une vie plus aisée dans ces conditions arides. Mais il ne s'en servait que pour le strict minimum. Il vivait paisiblement dans la nature, mais il n'était pas heureux. Il se sentait bien mieux dans cet environnement mais sa vie solitaire lui pesait beaucoup jusqu'au jour où sa vie bascula.
Lors d’une après-midi de promenade dans la savane, Lounès aperçut un zèbre et un hippogriffe. Un moldu passant par là n’aurait vu que des zèbres, mais étant un sorcier, il avait parfaitement repéré la différence entre les deux. Les deux espèces semblaient vivre tranquillement en parfaite harmonie. Les deux animaux avaient la particularité d’être majestueux et imposants, ce qui émerveilla Lounès. Les deux animaux étant très populaires, l'un dans la communauté Moldue et l'autre dans la communauté sorcière, Lounès considéra à ce moment-là que cette union représentait l’amitié entre les Moldus et les Sorciers.
Les valeurs principales de ce que deviendra plus tard la nouvelle maison se dégagèrent alors dans l’esprit de Lounès. Un caractère assez extraverti, populaire, mais en même temps fidèle en amitié et un attachement à accepter tout le monde, Moldus comme Sorciers. D’ailleurs, les sang-mêlés, enfant d’union moldue et sorcière auraient plus de chance d’aller dans cette maison.
La vie du sorcier bascula instantanément à ce moment précis. Il devait tout mettre en place pour réussir à faire créer sa maison, la cinquième maison de Poudlard qui accueillerait les élèves qui comme lui, étaient en marge des autres maisons.
Alors, il sortit de sa savane, pour la première fois depuis des années. Il sortit et retourna en Ecosse, pays qu'il avait pourtant fui de manière si pressé quelques années auparavant.
Il envoya un hibou au directeur de Poudlard pour demander une entrevue et attendit d'obtenir une réponse qui heureusement ne tarda pas trop à arriver. Pendant tout son trajet, il avait eu le temps de réfléchir à la manière dont il allait exprimer son souhait de créer une maison et les arguments qu'il allait pouvoir avancer.
Il expliqua ainsi au directeur qu'il n'avait jamais trouvé sa place dans sa maison d'origine, qu'il avait vécu dans la savane pendant de longues années et qu'une course entre un zèbre et un hippogriffe lui avait permis de se rendre compte qu'il manquait une maison à Poudlard pour vraiment accueillir tous les élèves.
Il expliqua que les couleurs de la maison seraient le marron (principalement) et le noir et que leur emblème serait un zèbre en référence à son histoire et à sa réflexion.
Au début, le directeur le regarda d'un air circonspect ne sachant pas vraiment s'il devait prendre au sérieux son ancien élève. Mais comme Lounès avait toujours été extrêmement doué, son discours fut écouté jusqu'au bout sans qu'il ne soit coupé.
Le directeur promis de réfléchir à sa proposition et Lounès rentra dans sa chambre d'hôte. Au bout de quelques jours il reçut une réponse positive à la création de sa maison, et c'est ainsi que la cinquième maison de Zébuflon est née à Poudlard.
Equipe 5
Contraintes :
- Couleur : Marron
- Histoire : un lien avec la magie noire
Reducio
Une cinquième maison?
Dumbledore lui-même le disait, il y a peu de choses qui restent secrètes à Poudlard. Et même s’il faut parfois des siècles pour la découvrir, la vérité finie toujours par refaire surface. Aussi, même si l’idée que l’Histoire des origines de Poudlard soit totalement différente de celle que nous avons tous apprise, est choquante, c’est une idée à laquelle il va falloir se faire, car c’est la réalité. En effet, contrairement à ce que nous disent tous les livres d’histoires depuis plus d’un millénaire maintenant, Poudlard n’a pas été créée par quatre amis pour qui l’éducation et la protection des jeunes sorciers étaient primordiales, mais par cinq ! C’est un minutieux travail de traduction d’anciens parchemins découverts dans la mystérieuse Chambre des Secrets1 qui a permis de faire cette découverte.
Ainsi, au commencement, ils étaient cinq. D’après les nouvelles découvertes, ce cinquième fondateur, Crane Cerfvoleur, fut directeur de la maison qui portait son nom, pendant les cinquante premières années de l’existence de Poudlard. Si les traductions nous en révèle très peu au sujet de la rencontre entre ce mystérieux Cerfvoleur et les quatre fondateurs que l’histoire n’a pas effacé, les bribes d’informations obtenues à son sujet font froid dans le dos.
Il semblerait que Cerfvoleur était un sorcier qui valorisait la curiosité presqu’autant que Rowena Serdaigle, cependant la sienne était tournée vers des recherches bien plus sombres. Non-content d’initier certains élèves de sa maison à la magie noire, ce que ses co-fondateurs toléraient, c’est la découverte de son usage d'élèves, qu’il considérait magiquement faible, comme cobayes qui fut la cause de sa mort. Les détails partagés dans les traductions, au sujet des expériences faites sur ses pauvres innocents, sont terrifiants, notamment l'un des rituels qui, comme le baiser du détraqueur, permettait d'extraire l'âme des victimes, qui étaient conservées dans des fioles et cristaux retrouvées par les fondateurs originaux - mais dont il ne reste que des croquis - et dont l'usage supposé était d'augmenter la magie de son possesseur.
Cela nous conduit, en tant qu'historiens, à nous interroger sur d’autres éléments de l’histoire jusqu’alors ignorés.En effet, les plus minutieux d'entre-nous se souviendront des journaux du père des détracteurs, Ekrizdis, qui prétendait que ses recherches était la continuité du travail d’un de ces ancêtres, qui présentait comme un fondateur de Poudlard. Pouvons-nous, à la lumière de cette nouvelle découverte, continué de considérer qu’il s’agissait là des élucubrations d’un homme fou ?
Curiosity Storia
1. "Une chambre plus si secrète", Storia C., n°7658 de Mystères et magie d'Histoire, janvier 2033
Equipe 6
Contraintes :
- Symbole : un reptile
- Histoire : un lien avec la Lycanthropie
Reducio
Il y a plusieurs siècles de cela, un sorcier nommé Emeric Iguanis avait fondé la Maison Iguanis. Il était un homme sage et bienveillant, mais il avait un secret que pratiquement personne ne savait: il était atteint de lycanthropie, donc chaque nuit de pleine lune, Iguanis se transformait en loup-garou. Un jour, Emeric a pris une grande décision: au lieu de se cacher ou de laisser cette condition le définir, il a décidé de créer la Maison Iguanis. Les valeurs de cette dernière sont l'empathie, la compréhension et la solidarité. Les personnes faisant partie de cette maison sont encourager à accepter leur nature unique. En effet, Iguanis avait aussi créé cette maison pour que les enfants atteint de lycanthropie ne se sentent pas rejeté car le fondateur l'avait connu en étant plus jeune. Les membres de la Maison Iguanis croient en l'égalité des conditions. Que vous soyez lycanthropique, né-Moldu ou sang-pur, ils s'en fichent. Ce qui compte pour eux c'est la solidarité.
Emeric avait choisi comme animal emblème pour sa maison un iguane qui est le symbole symbole de la force intérieure et de l'adaptabilité d'après lui. Les couleurs sont le violet et turquoise. La première est la couleur de l'amitié et du rêve tandis que la deuxième est celle de la sagesse. Pourquoi as-t-il choisi ces couleurs ? Tout simplement car dans cette maison tout le monde peut trouver de nouveaux amis. Il rêvait d'un monde où tout le monde trouverais sa place. Iguanis était quelqu'un qui était reconnu pour sa sagesse.
Equipe 7
Contraintes :
- Couleur : le noir
- Histoire : un lien avec de la poussière de fées
Reducio
Arwen Orquilla, fondatrice de la maison Orquilla. Moyen-Age. Tableau conservé à Poudlard, Ecosse.
Arwen Orquilla était une né-moldue pionnière dans la magizoologie. Bien qu'à son arriver dans le monde magie, son statut de sang et son sexe ne l'ait pas favorisé, Arwen avait su en mettre plein les yeux à ceux qui n'avaient pas cru en elle en démontrant un talent particulièrement brillant dans la magizoologie, dépassant aisément la plupart des hommes de son temps dans ce travail. Arwen pouvait remercié son intelligence, son obstination ainsi que son caractère très social qui lui avaient permis de se faire un petit réseau parmi les hommes qui avaient remarqué son talent.
Comme tous le monde, elle avait sa petite préférence pour une créature, et, étonnement ou non, cette créature était un animal moldu nommé l'orque. Arwen avait toujours trouvé cette créature fascinante, se voyant elle. Petite, elle les avait étudié à l'école et n'avait depuis plus pu s'en passé. Le plus dur en rejoignant le monde magique était qu'elle avait du les laissées derrière elle. Elle chercha pendant plusieurs années à faire entrer cet animal parmi les créature magique, mais ne démontrant rien de magique, ses demandes furent toutes refusées. C'est quand elle étudia les fées pour sa prochaine conférence, et plus particulière leur poussière qui possède la propriété de faire léviter qu'une idée lui vint en tête. Si les orques n'étaient pas magique, elles allaient le devenir.
De retour dans son village natal, elle ne tarda pas à fausser la compagnie de sa famille pour aller retrouver les orques qui bordaient la mer près de chez elle. Elles lui faisaient confiance, ce ne fut donc pas dur de leur appliquer la poussière sur le dos. D'abord, rien ne se passa. Arwen sentit tout espoir la quitter. N'y avait-il donc aucun moyen qu'elle puisse vivre avec les orques ? Mais alors qu'elle allait repartir, l'orque à qui elle avait administré la poussière fit un petit saut et elle remarqua que ce dernier dura étrangement plus longtemps que les autres et allait plus haut. La poussière de fée n'avait pas donné le pouvoir à l'orque de voler, étant trop lourde, mais de sauter plus haut et plus longtemps. Emerveiller par sa création, elle se précipita d'aller rédiger un rapport qu'elle envoya dans la foulée pour faire reconnaitre la créature comme magique.

Arwen Orquilla et l'Orque - Auteur Inconnu. Moyen-Age. Tableau conservé au secrétariat de la préservation de la faune et la flore magie, Godric's Hollow.
D'abord mitigé, croyant qu'Arwen avait inventé toute l'histoire tellement elle était désespérée, ils changèrent vite d'avis en découvrant la créature. C'est ainsi que l'Orquilla fit son apparition dans le monde magique, portant le nom de sa créatrice.
Suite à cela, Arwen, qui était seulement connu à l'échelle des magizoologistes, commença à obtenir un succès de plus en plus grandissant, si bien qu'il arriva aux oreilles de Rowena Serdaigle en personne. Intriguée, la sorcière se rendit à une conférence d'Arwen et fut émerveillée par ses travaux et connaissances. Elle alla retrouver la magizoologiste à la fin de sa présentation pour lui parler du projet d'école, dont elle aimerait beaucoup qu'Arwen fasse partie. Aucun des fondateurs n'étaient aussi calés qu'elle en créatures magiques et Serdaigle trouvait que c'était assez important que les futurs élèves de l'école étudient cela.
Flattée et bien sûr enchantée par la proposition de Rowena, Arwen partie en direction de l'Ecosse avec la sorcière. Mais la question de son travail, qu'elle aimait par dessus tout, lui posait problème. Se séparer des orques était hors de question et elle venait de débuter une étude sur les calamars géants. Elle ne pouvait pas en emporter avec elle dans un aquarium ! Quand Rowena lui proposa de mettre la créature dans le lac qui bordera l'école pour ne pas être totalement coupé de son travail, Arwen accepta définitivement et l'école fut donc construite.
Aujourd'hui, on peut voir les vestiges d'Orquilla dans le lac noir, où se trouve le calamar géant, descendant du premier calamar introduit ici par la femme. Une maison porte d'ailleurs son nom à Poudlard, Orquilla, correspondant aux amoureux de la vie en tout genre, à l'obstination, l'intelligence et la sociabilité. La légende raconte que le fantôme de la maison est Orquilla en personne, n'ayant pas pu se séparer des créatures vivants dans le lac noir. Les couleurs de la maison sont le noir et le gris, rappelant celle d'une orque.


Arwen Orquilla, fondatrice de la maison Orquilla. Moyen-Age. Tableau conservé à Poudlard, Ecosse.
Arwen Orquilla était une né-moldue pionnière dans la magizoologie. Bien qu'à son arriver dans le monde magie, son statut de sang et son sexe ne l'ait pas favorisé, Arwen avait su en mettre plein les yeux à ceux qui n'avaient pas cru en elle en démontrant un talent particulièrement brillant dans la magizoologie, dépassant aisément la plupart des hommes de son temps dans ce travail. Arwen pouvait remercié son intelligence, son obstination ainsi que son caractère très social qui lui avaient permis de se faire un petit réseau parmi les hommes qui avaient remarqué son talent.
Comme tous le monde, elle avait sa petite préférence pour une créature, et, étonnement ou non, cette créature était un animal moldu nommé l'orque. Arwen avait toujours trouvé cette créature fascinante, se voyant elle. Petite, elle les avait étudié à l'école et n'avait depuis plus pu s'en passé. Le plus dur en rejoignant le monde magique était qu'elle avait du les laissées derrière elle. Elle chercha pendant plusieurs années à faire entrer cet animal parmi les créature magique, mais ne démontrant rien de magique, ses demandes furent toutes refusées. C'est quand elle étudia les fées pour sa prochaine conférence, et plus particulière leur poussière qui possède la propriété de faire léviter qu'une idée lui vint en tête. Si les orques n'étaient pas magique, elles allaient le devenir.
De retour dans son village natal, elle ne tarda pas à fausser la compagnie de sa famille pour aller retrouver les orques qui bordaient la mer près de chez elle. Elles lui faisaient confiance, ce ne fut donc pas dur de leur appliquer la poussière sur le dos. D'abord, rien ne se passa. Arwen sentit tout espoir la quitter. N'y avait-il donc aucun moyen qu'elle puisse vivre avec les orques ? Mais alors qu'elle allait repartir, l'orque à qui elle avait administré la poussière fit un petit saut et elle remarqua que ce dernier dura étrangement plus longtemps que les autres et allait plus haut. La poussière de fée n'avait pas donné le pouvoir à l'orque de voler, étant trop lourde, mais de sauter plus haut et plus longtemps. Emerveiller par sa création, elle se précipita d'aller rédiger un rapport qu'elle envoya dans la foulée pour faire reconnaitre la créature comme magique.

Arwen Orquilla et l'Orque - Auteur Inconnu. Moyen-Age. Tableau conservé au secrétariat de la préservation de la faune et la flore magie, Godric's Hollow.
D'abord mitigé, croyant qu'Arwen avait inventé toute l'histoire tellement elle était désespérée, ils changèrent vite d'avis en découvrant la créature. C'est ainsi que l'Orquilla fit son apparition dans le monde magique, portant le nom de sa créatrice.
Suite à cela, Arwen, qui était seulement connu à l'échelle des magizoologistes, commença à obtenir un succès de plus en plus grandissant, si bien qu'il arriva aux oreilles de Rowena Serdaigle en personne. Intriguée, la sorcière se rendit à une conférence d'Arwen et fut émerveillée par ses travaux et connaissances. Elle alla retrouver la magizoologiste à la fin de sa présentation pour lui parler du projet d'école, dont elle aimerait beaucoup qu'Arwen fasse partie. Aucun des fondateurs n'étaient aussi calés qu'elle en créatures magiques et Serdaigle trouvait que c'était assez important que les futurs élèves de l'école étudient cela.
Flattée et bien sûr enchantée par la proposition de Rowena, Arwen partie en direction de l'Ecosse avec la sorcière. Mais la question de son travail, qu'elle aimait par dessus tout, lui posait problème. Se séparer des orques était hors de question et elle venait de débuter une étude sur les calamars géants. Elle ne pouvait pas en emporter avec elle dans un aquarium ! Quand Rowena lui proposa de mettre la créature dans le lac qui bordera l'école pour ne pas être totalement coupé de son travail, Arwen accepta définitivement et l'école fut donc construite.
Aujourd'hui, on peut voir les vestiges d'Orquilla dans le lac noir, où se trouve le calamar géant, descendant du premier calamar introduit ici par la femme. Une maison porte d'ailleurs son nom à Poudlard, Orquilla, correspondant aux amoureux de la vie en tout genre, à l'obstination, l'intelligence et la sociabilité. La légende raconte que le fantôme de la maison est Orquilla en personne, n'ayant pas pu se séparer des créatures vivants dans le lac noir. Les couleurs de la maison sont le noir et le gris, rappelant celle d'une orque.

Equipe 8
Contraintes :
- Symbole : un oiseau
- Histoire : un lien avec les balais volants
Reducio
Valeurs : Persévérance, Vivacité, Optimisme, Bienveillance et Cohésion
Couleurs : Jaune et Marron
Animal : Vivet Doré
Equipe de Quidditch : Les Eclairs d'Or
Equipe de Cheerleading : Les Ailes Dorées
Journal de la Maison : La Plume D'Or
Fantôme de la Maison : Le Batteur Cogné ou de son vrai nom, Jack Castagne, était un professionnel du Quidditch. Malheureusement un jour, il manqua un cognard qui lui percuta le front ce fut d'une terrible violence. Il se réveilla à Poudlard, mais ce n'était pas à l'infirmerie et il était un peu moins solide et coloré...
Salle Commune : Elle se situe dans la Tour Ouest, la salle commune peut ressembler à une serre avec un faux ciel bleu sur le plafond et beaucoup de verdure. Les lits des dortoirs sont installés sur des hauteurs comme des hamacs. Pour entrer dans la salle commune il faut réussir un test de rapidité où il faut toucher des Vivets dorés qui apparaissent aléatoirement sur la porte.
Histoire :
La Maison Vivedor a fait son apparition environ un siècle après la fondation de Poudlard, c'est un sorcier nommé Cillian Vivedor qui en est le fondateur.
Cillian Vivedor était un grand joueur de Quidditch Irlandais qui évoluait au poste de poursuiveur, il était le plus rapide de son équipe. Ceci était notamment dû au fait que sa famille tenait la meilleure échoppe de balais d'Irlande, son balai était exceptionnel en plus d'être un sorcier très doué dans les airs. Cette capacité, lui valut de devenir attrapeur lors d'un match où l'attrapeur habituel fut blessé par un cognard surexcité. Lorsqu'il vit le Vivet Doré, il se retrouva en position de l'attraper en un éclair, mais la vision de cette créature luttant pour sa survie stoppa net sa course et il fut devancé par son adversaire qui saisit le Vivet Doré d'une poigne de fer, brisant l'animal d'un coup.
Des années plus tard, il retournera à son école d'enfance, Poudlard, pour proposer une idée surprenante au Directeur. Cillian proposait de créer une nouvelle Maison, en expliquant que certains élèves ne se reconnaissaient pas complètement dans les quatre Maison fondatrices. L'Irlandais prit son cas pour exemple, certaines de ses valeurs concordaient avec la Maison qui lui avait choisi le Choixpeau, Poufsouffle, pourtant il ne s'était jamais senti réellement chez lui. Après de longues discussions sur les valeurs de la nouvelle Maison entre le directeur, les directeurs de maison et Cillian, il a été convenu qu'une nouvelle Maison ferait son apparition à Poudlard et qu'il en serait le fondateur et directeur.
Le nouveau directeur de maison dû choisir un animal représentant sa maison et définir ses valeurs, il se retrouvait dans cette petite créature qu'il avait épargné quelques années auparavant, un esprit vif, de la bienveillance, de la cohésion et beaucoup de persévérance bercé par un optimisme sans faille. L'année suivante, le Choixpeau avait déjà rajouté la Maison dans sa chanson et les premiers élèves de Vivedor venait de faire leur apparition à Poudlard.
Passage dans la chanson du Choixpeau :
Si vous êtes plutôt vivace
Vous serez à l'aise chez Vivedor
Leur persévérance les rends coriaces
En plus d'avoir un grand cœur d'or.
Equipe 9
Contraintes :
- Couleur : le turquoise
- Histoire : un lien avec l'Art
Reducio

Blason :
Texte sous format classique :


Blason :
Reducio

Texte sous format classique :
Reducio
Ce n'est qu'en 987 que Mahault Peintecume arrive au monde dans une famille de Sangs-Purs dont le nom était reconnu de tous. Tous ses membres avaient été scolarisés à Poudlard, dans les différentes maisons, aucune n'étant leur préférée.
Mais malgré son éducation, malgré son âge grandissant, Mahault ne semblait développer aucun signe de magie. Non, rien de surnaturel, rien qui ne puisse ressembler aux signes émis par ses adelphes au même âge. Et loin de s'en préoccuper, elle ne s'intéressait qu'à son art. Peindre, chanter, sculpter, c'était les seules occupations qui semblaient lui insuffler un réel bonheur.
Mais cette quiétude ne pouvait pas durer, car ses 11 ans arrivaient. Contrairement à ses aptitudes magiques. Contrairement à sa convocation à Poudlard. Ses parents devenaient inquiets. Il était impensable que leur enfant ne rejoigne pas l’École de Magie !
Alors, même sans lettre, ils l'emmenèrent au château lors de la rentrée. Ils rencontrèrent le directeur, dont ils étaient fort proches. A force de persuasion et de démonstrations d'amitié, il finit par accepter de soumettre l'enfant au Choixpeau. Il saurait détecter si Mahault était dotée de magie, si elle était digne d'étudier à Poudlard.
Et elle fut emmenée au banquet. En retard. L'enfant traversa la Grande Salle devant tous les élèves réunis, déjà attablés. En silence, elle s'assit sur le tabouret, et le Choixpeau fut posé sur sa tête. Aucune voix ne retentit en elle. Aucune voix ne retentit en dehors. Un silence absolu. Mahault n'appartenait à aucune maison. Elle n'était pas sorcière. Elle était cracmole.
Humiliation publique. Elle se leva doucement, et déposa le Choixpeau. La jeune fikke traversa à nouveau la salle sans un mot, et sortit du château. Ses parents la ramenèrent chez eux, sans savoir quoi dire. Une Cracmole dans la famille. C'était une première. C'était une porte ouverte à la risée de tous.
Ils décidèrent alors de l'éduquer. De la former, comme Poudlard l'aurait fait, dans les disciplines non-magiques. Ils engagèrent des précepteurs d'Astronomie, d’Étude des Runes, d'Histoire de la Magie, d’Étude des Moldus, de Botanique, de Soins aux Créatures Magiques. Et d'Art. Puisque Mahault n'était pas sorcière, alors elle serait ce qu'elle souhaite.
Et elle suivit tous ces cours avec assiduité. Avec implication. Elle se forma à toutes ces disciplines, et y dépassa nombre d'élèves de Poudlard. Mais en Art, la Cracmole n'avait aucun concurrent. Ses toiles et ses sculptures étaient exposées dans toute l'Europe, étaient étudiées partout. Son chant émouvait les cœurs les plus durs.
Mais si Mahault était calme et rêveuse, elle était aussi combative, et déterminée. Et elle ne comptait pas laisser d'autres enfants Cracmols être privés d'éducation. Tous n'avaient pas des familles richissimes et reconnues. Alors elle se rendit une nouvelle fois à Poudlard. Demanda un rendez-vous au directeur - le même qu'elle avait rencontré 10 ans auparavant.
Et ils parlèrent. Durant des heures, durant des jours. La jeune adulte lui détailla son histoire, ses projets et ses rêves. Il lui détailla la tradition, ses craintes et ses réserves. Mais quand ils sortirent de ce bureau, Mahault avait gagné. Et une nouvelle maison de Poudlard était née.
Pourquoi les Cracmols ne pourraient-ils pas étudier ? Tellement de matières à Poudlard ne nécessitent pas de magie. Pourquoi ne pourraient-ils pas s'épanouir ? Peintecume était créée. Une Maison ouverte aux Cracmols, seulement aux Cracmols, et à tous les Cracmols.
Pas de valeur, pas de sélection entre les étudiants. Non, une ouverture à tous, à tous ceux qui avait jusqu'ici été privés d'éducation. Ils étudieraient toutes les matières que Mahault avait elle-même étudié chez elle. Et l'Art. L'Art, pour avoir une nouvelle ouverture sur le monde, pour avoir de nouvelles façons de s'exprimer, pour compenser le manque de magie. Pour la remplacer.
Mahault tenterait de leur y enseigner le rêve, l'espoir et la paix. La créativité, et l'amour. Mais si elle n'y parvenait pas, tant pis. Nul n'avait à s'y conformer.
Un poisson fut choisi comme emblème. Un poisson, car aucun autre animal symbole n'était marin. Un poisson, car c'est l'origine des autres créatures, car il survit toujours face aux tempêtes, face au courant, face aux prédateurs. Car il joue avec l'écume, avec les vagues, avec les algues.
Et il fut associé au cuivre. Métal inférieur, et pourtant le plus ancien pour l'humain. Le cuivre, essentiel au développement de toute forme de vie. Le poisson, le cuivre et le turquoise furent associés dans le blason de Peintecume. Et depuis lors, la maison se perpétue, accueillant des enfants qui deviendront les plus grands artistes, les plus grands botanistes ou les plus grands historiens de leur génération.
Mais malgré son éducation, malgré son âge grandissant, Mahault ne semblait développer aucun signe de magie. Non, rien de surnaturel, rien qui ne puisse ressembler aux signes émis par ses adelphes au même âge. Et loin de s'en préoccuper, elle ne s'intéressait qu'à son art. Peindre, chanter, sculpter, c'était les seules occupations qui semblaient lui insuffler un réel bonheur.
Mais cette quiétude ne pouvait pas durer, car ses 11 ans arrivaient. Contrairement à ses aptitudes magiques. Contrairement à sa convocation à Poudlard. Ses parents devenaient inquiets. Il était impensable que leur enfant ne rejoigne pas l’École de Magie !
Alors, même sans lettre, ils l'emmenèrent au château lors de la rentrée. Ils rencontrèrent le directeur, dont ils étaient fort proches. A force de persuasion et de démonstrations d'amitié, il finit par accepter de soumettre l'enfant au Choixpeau. Il saurait détecter si Mahault était dotée de magie, si elle était digne d'étudier à Poudlard.
Et elle fut emmenée au banquet. En retard. L'enfant traversa la Grande Salle devant tous les élèves réunis, déjà attablés. En silence, elle s'assit sur le tabouret, et le Choixpeau fut posé sur sa tête. Aucune voix ne retentit en elle. Aucune voix ne retentit en dehors. Un silence absolu. Mahault n'appartenait à aucune maison. Elle n'était pas sorcière. Elle était cracmole.
Humiliation publique. Elle se leva doucement, et déposa le Choixpeau. La jeune fikke traversa à nouveau la salle sans un mot, et sortit du château. Ses parents la ramenèrent chez eux, sans savoir quoi dire. Une Cracmole dans la famille. C'était une première. C'était une porte ouverte à la risée de tous.
Ils décidèrent alors de l'éduquer. De la former, comme Poudlard l'aurait fait, dans les disciplines non-magiques. Ils engagèrent des précepteurs d'Astronomie, d’Étude des Runes, d'Histoire de la Magie, d’Étude des Moldus, de Botanique, de Soins aux Créatures Magiques. Et d'Art. Puisque Mahault n'était pas sorcière, alors elle serait ce qu'elle souhaite.
Et elle suivit tous ces cours avec assiduité. Avec implication. Elle se forma à toutes ces disciplines, et y dépassa nombre d'élèves de Poudlard. Mais en Art, la Cracmole n'avait aucun concurrent. Ses toiles et ses sculptures étaient exposées dans toute l'Europe, étaient étudiées partout. Son chant émouvait les cœurs les plus durs.
Mais si Mahault était calme et rêveuse, elle était aussi combative, et déterminée. Et elle ne comptait pas laisser d'autres enfants Cracmols être privés d'éducation. Tous n'avaient pas des familles richissimes et reconnues. Alors elle se rendit une nouvelle fois à Poudlard. Demanda un rendez-vous au directeur - le même qu'elle avait rencontré 10 ans auparavant.
Et ils parlèrent. Durant des heures, durant des jours. La jeune adulte lui détailla son histoire, ses projets et ses rêves. Il lui détailla la tradition, ses craintes et ses réserves. Mais quand ils sortirent de ce bureau, Mahault avait gagné. Et une nouvelle maison de Poudlard était née.
Pourquoi les Cracmols ne pourraient-ils pas étudier ? Tellement de matières à Poudlard ne nécessitent pas de magie. Pourquoi ne pourraient-ils pas s'épanouir ? Peintecume était créée. Une Maison ouverte aux Cracmols, seulement aux Cracmols, et à tous les Cracmols.
Pas de valeur, pas de sélection entre les étudiants. Non, une ouverture à tous, à tous ceux qui avait jusqu'ici été privés d'éducation. Ils étudieraient toutes les matières que Mahault avait elle-même étudié chez elle. Et l'Art. L'Art, pour avoir une nouvelle ouverture sur le monde, pour avoir de nouvelles façons de s'exprimer, pour compenser le manque de magie. Pour la remplacer.
Mahault tenterait de leur y enseigner le rêve, l'espoir et la paix. La créativité, et l'amour. Mais si elle n'y parvenait pas, tant pis. Nul n'avait à s'y conformer.
Un poisson fut choisi comme emblème. Un poisson, car aucun autre animal symbole n'était marin. Un poisson, car c'est l'origine des autres créatures, car il survit toujours face aux tempêtes, face au courant, face aux prédateurs. Car il joue avec l'écume, avec les vagues, avec les algues.
Et il fut associé au cuivre. Métal inférieur, et pourtant le plus ancien pour l'humain. Le cuivre, essentiel au développement de toute forme de vie. Le poisson, le cuivre et le turquoise furent associés dans le blason de Peintecume. Et depuis lors, la maison se perpétue, accueillant des enfants qui deviendront les plus grands artistes, les plus grands botanistes ou les plus grands historiens de leur génération.
Equipe 10
Contraintes :
- Symbole : un mollusque
- Histoire : un lien avec le Bézoard
Reducio
ABSENCE DE BLASON
Il y a plusieurs siècles, une jeune sorcière anglaise nommée Elizabeth Purpusque. Elle était une vielle amie d'enfance des quatre fondateurs de Poudlard, Godric Gryffondor, Elga Poufsouffle, Salazar Serpentard et Rowenna Serdaigle et de ce fait, elle était sûr de pouvoir, une fois qu'ils seraient plus grands, envoyer ses enfants dans la nouvelle école de sorcellerie. Elizabeth travaillait dur pour élever ces derniers. Toujours pressée, elle ne prenait pas le temps de bien faire les choses et se contentait de faire un maximum de choses sans vraiment y réfléchir. Elle était déterminée et particulièrement aimante, voulant le meilleur pour ses enfants. Un jour, en rentrant du travail -elle était éditrice pour un journal sorcier de l'époque, elle était passée acheter des peluches pour ses deux enfants, une bleue pour son fils et une rose pour sa fille. Les peluches étaient en forme de mollusques, et les deux jumeaux les adoptèrent immédiatement, les appréciant énormément visiblement. Les jours passèrent et Elizabeth continua à être débordée, donnant n'importe quoi à manger à ses enfants, sa priorité première étant qu'ils aient un toit sous lequel vivre. Un jour cependant, son fils ne digéra pas ce qu'elle lui avait donné pour le repas, commençant à trembler et à devenir tout rouge. La jeune femme n'était pas préparée à ça et commença à fouiller partout, ne sachant pas quoi faire. En jetant les peluches par dessus elle pour trouver quelque chose qu'elle puisse utiliser, l'un des deux mollusques tapa dans quelque chose. Etonnée par le bruit que ça fit, la sorcière alla voir ce que c'était et fut ravie de découvrir un bézoard. Avec tout ce qu'elle avait dans la tête, elle avait complétement oublié qu'elle en possédait. Grâce à celui-ci, elle put donc sauver son fils le temps d'aller le soigner, voulant s'assurer que rien n'arriverait à celui-ci. La jeune femme après ça fut bien plus attentive, ne voulant pas répéter son erreur. Lorsque ses quatre amis entendirent l'histoire d'Elizabeth, celle ci mettant mettant en valeur ses capacités magiques, ils lui proposèrent de créer une cinquième maison à son nom. La maison Purpusque fut donc créée, la maison des efficaces, des déterminés, des stressés mais également de ceux qui doutent beaucoup et qui apprennent du passé pour ne pas refaire les mêmes erreurs.
Equipe 11
Contraintes :
- Symbole : un animal originaire d'Afrique
- Histoire : un lien avec un duel de dragons
Reducio
Solecail

Alors que les fondateurs de Poudlard étaient en pleine construction, deux grands dragons se déclarèrent la guerre. Un Verdoyant Canadien et un Dent-de-Vipère du Pérou. Les dragons s'étaient échappés de la réserve la plus proche. Leur combat faisait rage et aucun dresseur ne réussissait à calmer les deux monstres de flammes. Ils étaient dans une telle rage, qu'il était impossible en l'état de tenter une double capture. Il était également impensable de laisser les deux colosses en liberté. Les deux dragons, à mesure de l'affrontement, s'éloignèrent de la réserve, finissant au pied du château de Poudlard, du moins ce qu'il était au commencement de sa construction. Le soleil levant sur la colline derrière eux offrait, dans toute cette horreur, un spectacle époustouflant. Les dragons, épuisés, se faisaient face, de toute leur hauteur. Les deux espèces, éreintées par ce combat à mort qui durait déjà depuis cinq jours, restaient ainsi, le souffle chaud, grondant.
Godric Gryffondor, le plus courageux, décida de s'interposer, brandissant l'épée de sa maison. Hélas, il suffit d'un rugissement du Dent-de-Vipère pour faire trembler la terre et d'un coup des crochets venimeux du Verdoyant Canadien pour désarmer le sorcier. Alliés contre le sorcier, ils étaient encore plus puissants. C'était leur combat, ils l'avaient débuté à deux et le finiraient ainsi.
Helga Poufsouffle proposa de nourrir les titans pour les apaiser. Seulement, le partage n'était pas dans leurs projets et le combat reprit : les dragons se disputaient à présent un os de Grapcorn.
Salazar Serpentard, excédé par cette succession de mauvais choix, brandit sa baguette. Employant le Fourchelang, il tenta une menace. Voyant bien que celle-ci ne trouvait point entendeur, il jeta un sortilège de la mort. La malédiction ricocha et se perdit dans l'horizon.
Rowena Serdaigle, quant à elle, se contenta d'envoyer son hibou dans le ciel, sous les regards surpris de ses collègues.
Plus personne n'osait faire un mouvement, de peur de finir sur le bucher. Même si les dragons semblaient avoir eu leur dose, un sorcier n'aurait pu survivre au milieu des deux cracheurs de feu. A l'ombre d'un chêne rampait un minuscule caméléon. Alors que le paysage semblait figé, seul ce petit être continuait d'avancer, se plaçant entres les deux dragons. Le soleil au zénith semblait illuminer ce frêle animal.
Le caméléon, entouré par la lumière du soleil, rappela sans nul doute l'histoire d'Agemo, le caméléon de la mythologie Yoruba. Il est envoyé par Olorun pour savoir comment Obatala s'en sort sur Terre. Ce dernier lui fait répondre par Agemo que les choses iraient mieux s’il y avait un peu plus de lumière. Alors, Olorun exauce son souhait, créant ainsi le soleil. Personne ne l'avait jusque là remarqué mais, baigné de cette lumière, on ne put l'ignorer.
Voyant le caméléon, les dragons commencèrent à s'énerver, imaginant qu'un autre ennemi venait se disputer avec eux nourriture et territoire. Après avoir esquivé plusieurs flammes et jets de feu de manière stratégique, à l'aide de sa langue télescopique - ce qui, d'ailleurs, montre une trop grande intelligence pour un simple animal - le reptile se mit à enchaîner toute une série de sifflements étranges, ressemblant drôlement à une mélodie.
Surprises, les immenses créatures cracheuses de feu l'écoutèrent avec attention. Elles commencèrent à se mouvoir au rythme des sifflements, un peu comme dans une danse singulière, avant de se coucher docilement sur le sol meurtri par cette lutte récente et les brûlures occasionnées. Enfin, leurs yeux se fermèrent et les dragons semblèrent s'endormir.
Alors, le caméléon stoppa sa chanson et se changea, sous les yeux médusés de trois des fondateurs. Un sorcier avait pris place entre les deux monstres endormis. C'était un homme au visage ovale, une mâchoire affinée par la longueur de ses dreads. Il avait le regard rieur et les lèvres encadrées d'un bouc court. L'homme au teint foncé est proche de la cinquantaine, pourtant son corps semble encore bien musclé et agile.
Ce dernier s'inclina d'abord devant les fondateurs avant de se tourner vers les dragons à moitié endormis, qui commençaient d'ailleurs déjà à se réveiller. Ils étaient dans un tel état d'enchantement que l'homme sorti de nulle part n'eut qu'à sortir ses flèches et à envoyer de puissantes fioles de somnifère s'écraser sous leurs museaux. Il se tourna alors vers ceux qu'il venait de sauver et se présenta.
- Bonjour, mon nom est Kagiso Rudo, Dragonologiste aux méthodes controverses. Rowena m'a fait parvenir un message, me faisant part de vos difficultés. Je vois que sa sagesse a encore payé. Souhaitez-vous unir vos forces avec moi pour rapatrier ces messieurs dans leur réserve ?
Après ce jour, tout revint à la normale. Les dragons furent récupérés et Poudlard reprit sa laborieuse construction. En signe de remerciement, les fondateurs offrirent à Kagiso Rudo une place dans leur rang. Ainsi naquit la maison Solecail. Son nom fait référence aux écailles du caméléon dont il prend régulièrement la forme en tant qu'Animagus, ainsi qu'à Agemo, porteur de la lumière du soleil. L'emblème représente d'ailleurs ce caméléon et son soleil. Les couleurs, quant à elles, représentent celles des dragons qu'à su dompter Monsieur Rudo.
Dans la maison Solecail sont principalement répartis des élèves d'une grande sensibilité, ouverts d'esprit et sages. Ils sont capables d'encaisser et de retenir les leçons des moments vécus pour avancer et être plus forts. Ayant une grande capacité d'adaptabilité, ils sont sereins face au changement et accueillent les épreuves avec courage.
Leur emblème, le caméléon, est connu à tort pour être lent, mais il préfère seulement n'agir que quand il est sûr de son coup. Réfléchis, les membres de sa maison sont précautionneux et observateurs. Ils préfèrent discuter et négocier plutôt que de foncer dans les conflits et les soucis, auxquels ils échappent pourtant à chaque fois. Discrets, ils préfèrent s'adapter aux autres, plutôt que de s'affirmer et engendrer un éventuel affrontement puéril.
Pacifiques et pleins de tact, ce sont donc des personnes agréables à vivre, qui profitent pleinement de la vie et du quotidien. Certains peuvent les trouver basiques, peu originaux et sans intérêt, ils sont pourtant joyeux, optimistes et solaires. Ces étudiants ne s'aventurent pas volontairement dans l'inconnu et préfèrent leur paisible routine, malgré leur aisance d'adaptation face au changement. Ils préfèrent donc prévoir à l'avance et n'aiment pas trop les surprises.
Equipe 12
Contraintes :
- Symbole : animal vivant dans le désert
- Histoire : un lien avec les Gobelins
Reducio

───────────────
.
xxxxxxxxxxxx
Les Cinq Fondateurs.xxxxxxxxxxxx
"- Tu as une histoire à me raconter ?
- Ce soir, je vais te raconter une vraie histoire, une histoire de mensonges et de secrets. Tu es prête ?
- Oh oui, raconte-moi cette histoire !"__Serach Xerosable était un orfèvre, héritier d’une grande famille faisant ce métier. Cela ne l’empêchait pas de s’épanouir dans ce qu’il faisait, mais s’il était doué dans son domaine, il excellait tout particulièrement en magie. Il a d’ailleurs fabriqué beaucoup de talismans magiques, dont certains sont encore retrouvés aujourd’hui, gravés de hiéroglyphes. Pendant l’année 960, il a voyagé au Royaume-Uni, pour rencontrer une communauté de gobelins présente là-bas. Arrivé sur place, il entendit parler d’un projet de construction d’une école de magie en Ecosse, regroupant tous les jeunes sorciers de Grande-Bretagne. Si une autre caractéristique pouvait bien le décrire, c’était bien son goût pour les enfants et adolescentes ainsi que leur éducation et enseignement -son carnet indique même que malgré son jeune âge avant son voyage au Royaume-Uni, 25 ans, il avait déjà pris un apprenti dans son atelier d’orfèvre. Dans le journal qu’il a rédigé, il en parle pendant cinq pages, remplies de tous petits hiéroglyphes ! On sait également qu’il l’a dévoilé à bon nombre de ses connaissances, partout en Europe et en Afrique du Nord.
__Reconstituer l’histoire telle qu’elle s’est produite il y a plusieurs centaines d’années, il y a un millénaire, est bien complexe, car les preuves manquent, pour servir d’arguments, pour appuyer des hypothèses. L’histoire que je vais conter est un long récit, qui a été effacé des mémoires mais dont nous avons retrouvé la trace il y a peu.
Si au Xe siècle, peu de personnes savaient écrire, celle qui nous intéresse, Serach Xerosable était un sorcier égyptien très savant et connu partout en Europe et dans son pays natal, l'Égypte, et surtout, il savait écrire et il aimait ça. Il avait reconstitué sa vie dans un carnet, où tout ce qu’il avait fait d’important dans sa vie était retracé. Retrouvé il y a peu de temps, le carnet écrit dans une langue ancienne a fait l’objet de beaucoup de recherches pour comprendre son sens et nous sommes finalement tombés sur une évidence : nos connaissances sur la fondation de Poudlard étaient en partie erronées._•_
Son carnet de notes.
Comme déjà expliqué, il était un homme connu pour ses talents et quand les quatre autres fondateurs de Poudlard apprirent son intérêt, ils n’hésitèrent pas à le contacter pour lui proposer d’être à son tour le fondateur de l’une des futures maisons de Poudlard, et c’est ainsi qu’il se joignit à la construction de cette grande école de magie.
"- Comment elle s’appelle la maison qu’il a inventé ? Les autres fondateurs, c’est leur nom de famille je crois… La cinquième maison de Poudlard, c’était Xerosable ? Comme le sable de son désert ?
- Tout à fait ! Et si tu avais fait un peu de grec ancien, tu saurais que Xeros signifie sec, comme le désert. Drôle de coïncidence non ?
- C’est bizarre ! Moi je trouve ça drôle qu’il y ait une signification derrière son nom. C’est écrit, ça aussi, dans son livre ?
- Non, ce n’est pas écrit, le mystère est encore présent. Peut-être s’agit-il d’une simple coïncidence… Ou peut-être pas. Je te raconte la fin de l’histoire ?
- Oh oui !"
__La maison qu’il avait créée portait donc comme nom son nom de famille, Xerosable. Les futurs élèves de sa maison auraient été représentés par un fennec, et pas pour n’importe quelle raison. Pour comprendre le pourquoi du comment, j’ai du feuilleter son journal un bon bout de temps, en plus il faut dire qu’il n’avait pas la plus belle des écritures et entre nous, on ne va pas se mentir, déchiffrer les hiéroglyphes égyptiens n’est pas chose aisée ; mais j’ai fini par trouver. Comme déjà mentionné, Serach Xerosable était origniaire d’Afrique du Nord, et vivait dans le désert du Sahara, il a précisé dans son journal qu’il trouvait l’Angleterre bien trop froide pour lui !
"- Moi, je ne trouve pas ça très froid l’Angleterre, mais je suis jamais allée dans son pays natal !"
__Dans une des pages de son journal, il nous raconte une scène qu’il avait observée de loin, durant laquelle un groupe de gobelins en voyage aurait essayé de capturer un fennec, sûrement pour pouvoir manger sa viande. Ils ont des goûts bien bizarres ces gobelins.
Pourtant, contre toute attente, le fennec parvint à échapper aux gobelins, malgré sa petite taille. Son agilité lui permit d’échapper aux grandes mains griffues des gobelins, malgré leur grand nombre. Cette scène s’est inscrite dans la tête de Serach, qui n’a par ailleurs plus jamais voulu manger de viande, s’imaginant à chaque fois le corps d’un pauvre fennec tué._•_
Représentation de la scène."- Et pourquoi elle n’existe pas cette cinquième maison ?
Cependant, si cette histoire lui est restée en travers de la gorge et qu’il n’a su se débarrasser de cette vision, c’est la performance du fennec qui l’a surtout marqué et l’a inspiré pour créer sa propre maison. Il ne lui fallut pas beaucoup de temps pour choisir le renard des sables comme emblème de sa maison, étant à la recherche d’élèves agiles et rusés. Il voulait former une maison remplie d'élèves altruistes, se supportant les uns les autres, et capable de s’adapter à n’importe quelle situation. Toutes ces qualités peuvent être retrouvées chez les fennecs, tout comme le calme et la discrétion, deux caractéristiques que le Choipeaux prendrait aussi en compte, bien que moins que les précédentes.
- Attends, j’y viens !"
__Sa maison ne vit jamais le jour car en 970, dix ans après son arrivée au Royaume-Uni et après son engagement dans la construction de Poudlard, une grave maladie l’attrapa. Il n’existait pas de remède à cette époque-là pour la soigner et inconnue aux yeux de la science sorcière de l’époque -et toujours pas déterminée à l’heure actuelle-, Serach Xerosable est mort après avoir écrit une page de carnet, racontant la fin de sa vie jusqu’à son déclin total. Il n’avait su identifié son mal, et les médecins qu’il vit non plus. Peu après sa mort, malgré sa célébrité et on ne sait toujours pas pourquoi, il s’effaça de tous les esprits ; peut-être des rumeurs à son sujet circulaient-elles, mais une chose est sûre, un an après la date de son décès, on ne le voyait plus comme une figure héroïque et savante, mais comme un simple homme de l'histoire. Les quatre autres fondateurs décidèrent de ne pas ajouter sa maison et ils firent disparaitre, par un habile coup de main, les mentions de son nom dans les récits de la création de Poudlard, à l’exception de ce carnet qu’ils ne purent jamais découvrir.
"- Mais c’est trop triste comme histoire, dès qu’il est mort, tout le monde a préféré l’oublier… Alors qu’il avait quand même fait beaucoup de choses !
- Tu as raison... Si le passé s'était déroulé un tout petit peu différemment, le présent en serait complètement changé. Maintenant, il va falloir faire reconnaître l’histoire de cette cinquième maison, car je doute que la révélation de son existence ne soit très bien prise par tout le monde.
- Je veux t’aider à raconter cette histoire moi, pour faire naître enfin la maison de Xerosable."
Merci aux participants pour ces projets de qualité et bonne lecture à tous
~ Étudiante Fac HM ~
Code couleur : 3d85c6
Code couleur : 3d85c6
18 sept. 2023, 19:01
La cinquième maison
Merci à tous les participants pour leurs fabuleuses créations ! Et merci à tous les joueurs qui ont contribué au classement des différentes maisons proposées par leurs camarades ! C'était un réel plaisir de découvrir vos différents projets avec des histoires aussi passionnantes les unes que les autres !
Et maintenant, sans plus attendre, nous vous révélons les grands gagnants de cette animation :
Première place
Astrid Keaty & Tamsin Gillies avec la maison Rustlemoon
Reducio
. . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
est destinée à ceux qui s’aventurent en terres lointaines. Ceux dont les racines restent troubles, parfois inconnues. Ceux dont le caractère sauvage, en fait de grands solitaires, souvent à leur aise dans les grands espaces et non enfermés entre quatre murs. Elle est tournée vers les arts divinatoires et ancestraux, les amoureux de la nature et des animaux. Elle est ouverte à vous, dont le cœur rayonne d’ouverture d’esprit, de grandes espérances et à l’espoir indéfectible.
Rustlemoon est le surnom attribué à Isolde par son père adoptif, en référence à l'enfant dans la lune qu'elle était. Il est devenu au fil du temps son nom de famille, ainsi que le nom qu'elle décida de choisir pour sa maison.
_______
Bruisselune est la traduction française de Rustlemoon, nom de la fondatrice.
Le terme bruire évoque la répétition de multiples petits bruits, à la manière d'un animal discret tandis que lune est un emblème du loup, mais également de solitude. . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
Les couleurs de la maison Bruisselune sont le marron & le blanc. Le marron est une couleur chaleureuse qui évoque la nature, l'enracinement, la fiabilité et la timidité. Le blanc quant à lui symbolise la pureté, les nouveaux départs, l'espoir et la distance.
. . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
Solitaire
Sauvage
Discret
Prudent
Résilient
Tenace
Flexible
Aventurier
Runes
Divination
Botanique
Soins aux Créatures Magiques . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
. . . . . . .
.
.
.
.
. . . . .
.
.
.
.
également appelé Thylacine, ou tigre de Tasmanie (en langue palawa : kaparunina), est une espèce considérée comme disparue. Le Diable de Tasmanie est l'animal encore vivant qui est le plus proche parent du Loup de Tasmanie. C'était un animal largement répandu en Australie et sur l'île de Tasmanie.
Liée à la tribu Palawa, Isolde Rustlemoon possédait un patronus rare en forme de loup de Tasmanie et en a fait le blason de sa maison Bruisselune, en hommage à son histoire et à cet animal disparu.
_______
fun fact : Les membres de la maison s'appellent entre eux les “Palawan”, en référence à la tribu et leur langue parlée en Tasmanie, origine de leur animal totem. n’est pas joyeuse. Pas de conte de fée, de prince charmant ou de vie de château. Orpheline, les circonstances de son abandon restent et resteront obscures, mais peut-être, définiront-elles le caractère unique et particulier de son existence.
. . . . .
.
.
.
. 𝔖i cette jeune enfant ne connut pas le confort d’un foyer dès son plus jeune âge, c’est probablement car elle fut, selon la légende, abandonnée à bord d’un navire venu d’Europe, nommé la Perle Perdue. Elle grandit en mer, élevée par un cartographe qui naviguait à son bord. Sa peau salie par les embruns, ses cheveux ternis par le sel, elle passa les premières années de sa vie dans une crasse nauséabonde mais choyée par le regard paternaliste de ce vieux loup de mer un peu fou.𝔄vide de richesses et d'aventures, il prêtait une attention particulière aux légendes et aux rumeurs, surtout les plus mystérieuses. S’il finissait souvent par se détourner de ce qu’il qualifiait après coup de “fadaises”, une ne quittait jamais son esprit. Sans doute était-ce dû à sa localisation incertaine mais qu’on disait au-delà du monde connu. L’on racontait en ce temps qu’il existerait une grotte légendaire gardée par le Diable. Ce dernier veillerait jalousement sur les secrets qui y seraient enfermés. On rapporte en effet que des Anges auraient gravé sur les parois de pierre les réponses aux questions que se posent les mortels, et même des prédictions de l’avenir. D’autres affirment qu’il s’agissait des dieux païens de ces barbares venus du Nord. Dans tous les cas, les inscriptions seraient composées de runes.
_______
A l'époque, la majorité des peuples de Grande-Bretagne et d'Irlande était de confession chrétienne. Ces îles étaient cependant la cible des attaques des vikings, notamment des danois majoritairement païens, qui ont colonisé une partie de ces terres.𝔔uoi qu’il en soit, le marin comptait bien être celui qui découvrirait le secret de cette grotte perdue. Il éduquait d’ailleurs sa fille adoptive en ce sens. Leur vie n’était pas facile, mais il permettait à l’enfant de rêver, bercée par ces récits de terres lointaines et de runes prophétiques.ℑl faudra de longues années avant que l’homme ne puisse entamer son voyage vers l’inconnu. Beaucoup de marins jugeaient son projet insensé, et aucun ne voulait prendre le risque de s’aventurer sur les mers hostiles et inconnues. Mais, enfin, il trouva un capitaine aussi fou que lui qui accepta de les embarquer, lui et Isolde vers cette destination mythique. Notre cartographe consacra la majorité de cette longue traversée à l’éducation de cette enfant confiée à sa charge. Ils bravèrent de nombreux dangers, et perdirent nombre de membres d’équipage face aux dangers de Mère Nature.𝔉inalement, alors qu’ils commençaient à céder au désespoir, une lueur éclaira ce qu’ils ne pensaient plus trouver : une terre. On raconte que Dieu les aurait guidés vers ce qu’ils cherchaient pour récompenser la bonté du marin envers l’enfant qu’il avait recueillie et éduquée comme sa propre fille.
𝔇ébarqués sur la Terra Australis Incognita après de longues années de traversée, ils gagnèrent le cœur d’un peuple autochtone, habitant de l’île : la tribu Palawa. Se pliant aux us et coutumes, ils y apprirent le langage des fleurs, la faune et le parler local. Parfaisant son éducation comme une autochtone, mais avec pour père de substitution un européen, Isolde s’émancipa au sein d’une culture qui allait devenir fondamentale dans ses valeurs et dans sa façon d’appréhender le monde.
_______
la Terra Australis Incognita, que l'on peut traduire par la « terre du sud que l'on ne connait pas », est l'ancien nom de l'Australie.
. . . . .
.
.
.
. 𝔄 l’adolescence, ce fut son père qui décida de quitter les peuples de l’île pour enfin se consacrer à son aventure, laissant Isolde face à un dilemme insolvable. Les adieux furent déchirants mais elle choisit de suivre son père européen dans sa quête de la légendaire grotte. C’est à ce moment-là que ses talents de sorcière s’éveillèrent, leur permettant de survivre dans cette jungle hostile.
. . . . .
.
.
.
. 𝔅ien loin de la crainte ou l’admiration à laquelle elle aurait pu être sujette dans son Europe natale, Isolde fut poussée par son père adoptif à découvrir ses pouvoirs qui repoussaient les créatures sauvages ou leur ouvraient la voie. Simple outil, bien que terriblement efficace, elle apprit à le manier avec une efficacité redoutable dans cet environnement. Il est évident, au vu du climat dans lequel elle s’est développée, que la jeune sorcière aura accru une sensibilité toute particulière à ce qui touche à la nature et aux animaux.𝔏e vieil homme se fatiguant avec l’âge, il mourut sans découvrir la grotte tant recherchée, mais le cœur empli des merveilles qu’il avait pu découvrir pendant son voyage et dans les bras de son unique fille d’adoption. Le deuil fut rude pour Isolde qui décida de poursuivre le travail de son père et de chercher cette satanée grotte.
ℭontre toute attente, elle existait réellement. Probablement abandonnée depuis de très nombreuses années, les inscriptions dans sa caverne étaient en partie effacées. Bien que semblables aux runes anglo-saxonnes qu’elle avait apprises auprès de son père, celles qu’elle parvenait à déchiffrer refusaient de faire sens dans son esprit. Malgré les nombreuses tentations à renoncer, Isolde persévéra afin d’honorer la dernière volonté de son tuteur et d’enfin percer ce mystère. . . . . .
.
.
.
. 𝔏a légende ne retient qu’une des prophéties que l’on dit que la grotte renfermait :
. . . . .
.
.
.
. “Les ondes s’écoulent et vagabondent,
guidant les solitaires vers le berceau.
À l’Aurore, l’errante croisera la dérobante,
entrelaçant leurs fils.
L’une inscrira son devenir,
l’autre renouera avec son lignage.”
𝔈lle prit la mer pour effectuer le long voyage de retour vers l’Europe, n’oubliant pas d’emmener avec elle les créatures qu’elle avait pu découvrir là-bas, son amour pour la nature et sa magie. La traversée dura des années, ce qui offrit à Isolde le loisir de découvrir les travaux du cartographe et ses aspirations au voyage. Elle eut également tout le temps qu’elle voulait pour étudier les prophéties trouvées dans la grotte, et décider ce qu’elle comptait faire une fois de retour du côté de sa terre natale. Son objectif principal était de continuer à découvrir la faune et la flore du pays de son éducateur. On pourrait l’apparenter aujourd’hui à l’une des premières magizoologiste de l’Histoire du monde magique. . . . . .
.
.
.
.
. . . . .
.
.
.
. ℭ'est en Albanie qu’elle fit la rencontre de Helena Serdaigle, fille de Rowena, et entendit parler pour la première fois d’une école de magie fondée par quatre sorciers puissants, dont l’une était parente de sa nouvelle connaissance. Elle se rendit donc à Poudlard et c’est à la lumière de la prophétie qu’elle entreprit d’offrir son aide pour parfaire la fondation de cette école. Il lui semblait alors évident qu’elle était “l’errante” qui devait “inscrire son devenir” en apportant sa contribution à ce projet qui serait sans aucun doute historique. Très sensible aux sens divinatoires et spirituels des événements, elle reconnut dans cette dernière épreuve de sa vie, l’achèvement de sa quête et de son périple. C’est ainsi qu’elle deviendra donc la mère fondatrice des disciplines portées sur la nature, telles que la Botanique ou les Soins aux Créatures Magiques de Poudlard, ou sur les prédictions, comme la Divination ou l’Étude des Runes. Isolde Rustlemoon est une jeune fondatrice arrivée certes sur le tard, mais dont les valeurs puissantes ont su séduire ses aînés.
_______
Jalouse de la célébrité de sa mère, Helena Serdaigle a volé son diadème, dont elle était persuadée qu'il lui apporterait sagesse et connaissances, avant de s'enfuir en Europe de l'Est.
Deuxième place
Etan O'Brien & Lily Turner avec la maison Vivedor
ReducioValeurs : Persévérance, Vivacité, Optimisme, Bienveillance et Cohésion
Couleurs : Jaune et Marron
Animal : Vivet Doré
Equipe de Quidditch : Les Eclairs d'Or
Equipe de Cheerleading : Les Ailes Dorées
Journal de la Maison : La Plume D'Or
Fantôme de la Maison : Le Batteur Cogné ou de son vrai nom, Jack Castagne, était un professionnel du Quidditch. Malheureusement un jour, il manqua un cognard qui lui percuta le front ce fut d'une terrible violence. Il se réveilla à Poudlard, mais ce n'était pas à l'infirmerie et il était un peu moins solide et coloré...
Salle Commune : Elle se situe dans la Tour Ouest, la salle commune peut ressembler à une serre avec un faux ciel bleu sur le plafond et beaucoup de verdure. Les lits des dortoirs sont installés sur des hauteurs comme des hamacs. Pour entrer dans la salle commune il faut réussir un test de rapidité où il faut toucher des Vivets dorés qui apparaissent aléatoirement sur la porte.
Histoire :
La Maison Vivedor a fait son apparition environ un siècle après la fondation de Poudlard, c'est un sorcier nommé Cillian Vivedor qui en est le fondateur.
Cillian Vivedor était un grand joueur de Quidditch Irlandais qui évoluait au poste de poursuiveur, il était le plus rapide de son équipe. Ceci était notamment dû au fait que sa famille tenait la meilleure échoppe de balais d'Irlande, son balai était exceptionnel en plus d'être un sorcier très doué dans les airs. Cette capacité, lui valut de devenir attrapeur lors d'un match où l'attrapeur habituel fut blessé par un cognard surexcité. Lorsqu'il vit le Vivet Doré, il se retrouva en position de l'attraper en un éclair, mais la vision de cette créature luttant pour sa survie stoppa net sa course et il fut devancé par son adversaire qui saisit le Vivet Doré d'une poigne de fer, brisant l'animal d'un coup.
Des années plus tard, il retournera à son école d'enfance, Poudlard, pour proposer une idée surprenante au Directeur. Cillian proposait de créer une nouvelle Maison, en expliquant que certains élèves ne se reconnaissaient pas complètement dans les quatre Maison fondatrices. L'Irlandais prit son cas pour exemple, certaines de ses valeurs concordaient avec la Maison qui lui avait choisi le Choixpeau, Poufsouffle, pourtant il ne s'était jamais senti réellement chez lui. Après de longues discussions sur les valeurs de la nouvelle Maison entre le directeur, les directeurs de maison et Cillian, il a été convenu qu'une nouvelle Maison ferait son apparition à Poudlard et qu'il en serait le fondateur et directeur.
Le nouveau directeur de maison dû choisir un animal représentant sa maison et définir ses valeurs, il se retrouvait dans cette petite créature qu'il avait épargné quelques années auparavant, un esprit vif, de la bienveillance, de la cohésion et beaucoup de persévérance bercé par un optimisme sans faille. L'année suivante, le Choixpeau avait déjà rajouté la Maison dans sa chanson et les premiers élèves de Vivedor venait de faire leur apparition à Poudlard.
Passage dans la chanson du Choixpeau :
Si vous êtes plutôt vivace
Vous serez à l'aise chez Vivedor
Leur persévérance les rends coriaces
En plus d'avoir un grand cœur d'or.
Troisième place
Lily Dawson & Melissandre Hyde avec la maison Solecail
ReducioSolecail
Alors que les fondateurs de Poudlard étaient en pleine construction, deux grands dragons se déclarèrent la guerre. Un Verdoyant Canadien et un Dent-de-Vipère du Pérou. Les dragons s'étaient échappés de la réserve la plus proche. Leur combat faisait rage et aucun dresseur ne réussissait à calmer les deux monstres de flammes. Ils étaient dans une telle rage, qu'il était impossible en l'état de tenter une double capture. Il était également impensable de laisser les deux colosses en liberté. Les deux dragons, à mesure de l'affrontement, s'éloignèrent de la réserve, finissant au pied du château de Poudlard, du moins ce qu'il était au commencement de sa construction. Le soleil levant sur la colline derrière eux offrait, dans toute cette horreur, un spectacle époustouflant. Les dragons, épuisés, se faisaient face, de toute leur hauteur. Les deux espèces, éreintées par ce combat à mort qui durait déjà depuis cinq jours, restaient ainsi, le souffle chaud, grondant.
Godric Gryffondor, le plus courageux, décida de s'interposer, brandissant l'épée de sa maison. Hélas, il suffit d'un rugissement du Dent-de-Vipère pour faire trembler la terre et d'un coup des crochets venimeux du Verdoyant Canadien pour désarmer le sorcier. Alliés contre le sorcier, ils étaient encore plus puissants. C'était leur combat, ils l'avaient débuté à deux et le finiraient ainsi.
Helga Poufsouffle proposa de nourrir les titans pour les apaiser. Seulement, le partage n'était pas dans leurs projets et le combat reprit : les dragons se disputaient à présent un os de Grapcorn.
Salazar Serpentard, excédé par cette succession de mauvais choix, brandit sa baguette. Employant le Fourchelang, il tenta une menace. Voyant bien que celle-ci ne trouvait point entendeur, il jeta un sortilège de la mort. La malédiction ricocha et se perdit dans l'horizon.
Rowena Serdaigle, quant à elle, se contenta d'envoyer son hibou dans le ciel, sous les regards surpris de ses collègues.
Plus personne n'osait faire un mouvement, de peur de finir sur le bucher. Même si les dragons semblaient avoir eu leur dose, un sorcier n'aurait pu survivre au milieu des deux cracheurs de feu. A l'ombre d'un chêne rampait un minuscule caméléon. Alors que le paysage semblait figé, seul ce petit être continuait d'avancer, se plaçant entres les deux dragons. Le soleil au zénith semblait illuminer ce frêle animal.
Le caméléon, entouré par la lumière du soleil, rappela sans nul doute l'histoire d'Agemo, le caméléon de la mythologie Yoruba. Il est envoyé par Olorun pour savoir comment Obatala s'en sort sur Terre. Ce dernier lui fait répondre par Agemo que les choses iraient mieux s’il y avait un peu plus de lumière. Alors, Olorun exauce son souhait, créant ainsi le soleil. Personne ne l'avait jusque là remarqué mais, baigné de cette lumière, on ne put l'ignorer.
Voyant le caméléon, les dragons commencèrent à s'énerver, imaginant qu'un autre ennemi venait se disputer avec eux nourriture et territoire. Après avoir esquivé plusieurs flammes et jets de feu de manière stratégique, à l'aide de sa langue télescopique - ce qui, d'ailleurs, montre une trop grande intelligence pour un simple animal - le reptile se mit à enchaîner toute une série de sifflements étranges, ressemblant drôlement à une mélodie.
Surprises, les immenses créatures cracheuses de feu l'écoutèrent avec attention. Elles commencèrent à se mouvoir au rythme des sifflements, un peu comme dans une danse singulière, avant de se coucher docilement sur le sol meurtri par cette lutte récente et les brûlures occasionnées. Enfin, leurs yeux se fermèrent et les dragons semblèrent s'endormir.
Alors, le caméléon stoppa sa chanson et se changea, sous les yeux médusés de trois des fondateurs. Un sorcier avait pris place entre les deux monstres endormis. C'était un homme au visage ovale, une mâchoire affinée par la longueur de ses dreads. Il avait le regard rieur et les lèvres encadrées d'un bouc court. L'homme au teint foncé est proche de la cinquantaine, pourtant son corps semble encore bien musclé et agile.
Ce dernier s'inclina d'abord devant les fondateurs avant de se tourner vers les dragons à moitié endormis, qui commençaient d'ailleurs déjà à se réveiller. Ils étaient dans un tel état d'enchantement que l'homme sorti de nulle part n'eut qu'à sortir ses flèches et à envoyer de puissantes fioles de somnifère s'écraser sous leurs museaux. Il se tourna alors vers ceux qu'il venait de sauver et se présenta.
- Bonjour, mon nom est Kagiso Rudo, Dragonologiste aux méthodes controverses. Rowena m'a fait parvenir un message, me faisant part de vos difficultés. Je vois que sa sagesse a encore payé. Souhaitez-vous unir vos forces avec moi pour rapatrier ces messieurs dans leur réserve ?
Après ce jour, tout revint à la normale. Les dragons furent récupérés et Poudlard reprit sa laborieuse construction. En signe de remerciement, les fondateurs offrirent à Kagiso Rudo une place dans leur rang. Ainsi naquit la maison Solecail. Son nom fait référence aux écailles du caméléon dont il prend régulièrement la forme en tant qu'Animagus, ainsi qu'à Agemo, porteur de la lumière du soleil. L'emblème représente d'ailleurs ce caméléon et son soleil. Les couleurs, quant à elles, représentent celles des dragons qu'à su dompter Monsieur Rudo.
Dans la maison Solecail sont principalement répartis des élèves d'une grande sensibilité, ouverts d'esprit et sages. Ils sont capables d'encaisser et de retenir les leçons des moments vécus pour avancer et être plus forts. Ayant une grande capacité d'adaptabilité, ils sont sereins face au changement et accueillent les épreuves avec courage.
Leur emblème, le caméléon, est connu à tort pour être lent, mais il préfère seulement n'agir que quand il est sûr de son coup. Réfléchis, les membres de sa maison sont précautionneux et observateurs. Ils préfèrent discuter et négocier plutôt que de foncer dans les conflits et les soucis, auxquels ils échappent pourtant à chaque fois. Discrets, ils préfèrent s'adapter aux autres, plutôt que de s'affirmer et engendrer un éventuel affrontement puéril.
Pacifiques et pleins de tact, ce sont donc des personnes agréables à vivre, qui profitent pleinement de la vie et du quotidien. Certains peuvent les trouver basiques, peu originaux et sans intérêt, ils sont pourtant joyeux, optimistes et solaires. Ces étudiants ne s'aventurent pas volontairement dans l'inconnu et préfèrent leur paisible routine, malgré leur aisance d'adaptation face au changement. Ils préfèrent donc prévoir à l'avance et n'aiment pas trop les surprises.
Voici le classement final de tous les projets reçus :
Récompenses :
Première place : 6 points aux sabliers par joueur + Un sac en toile aux belles couleurs de vos maisons + Une plume bleue pour écrire les magnifiques aventures d’Isolde Rustlemoon + Un carnet de timbres pour envoyer vos écrits aux maisons d’édition
Deuxième place : 4 points aux sabliers par joueur + Une écharpe et des bonnets aux belles couleurs de vos maisons + Un kid-ditch pour rejouer les matchs de Cillian Vivedor
Troisième place : 2 points aux sabliers par joueur + Un drapeau aux belles couleurs de vos maisons + Une peluche dragon en hommage au duel qui a révélé le sage caméléon
Autres participants : Une boîte de macarons à déguster ensemble en vous racontant l’histoire de vos maisons
Participants à la phase de vote : Deux chocogrenouilles pour nous avoir aider à départager ces fabuleuses créations
Nous laissons ce sujet ouvert quelques jours alors n'hésitez pas à partager vos retours sur cette animationNous sommes aussi disponibles par hibou si vous le souhaitez.
Septième année 2051/2052
Préfète de 01/2048 à 06/2048 - Préfète-en-chef de 09/2049 à 10/2050
#871212
Préfète de 01/2048 à 06/2048 - Préfète-en-chef de 09/2049 à 10/2050
#871212
18 sept. 2023, 19:09
La cinquième maison
C'était vraiment une animation super, bravo à tout le monde pour vos créations !
@Awstin Winster
@Awstin Winster
18 sept. 2023, 19:16
La cinquième maison
J'ai adoré cette animation ! Même si je n'y ai pas pris part, vous départager était vraiment dur croyez moi !
Send Help ASAP University is killing mee
Vive la KH's Family ! Reine de la république, Featherstone Jr, Gossip club, Call me KIM, Magic award du Serial Floodeur de 2023, active mais pa trop
18 sept. 2023, 19:36
La cinquième maison
Merci pour cette animation, j'ai adoré participer et créer cette maison. Les créations étaient toutes magnifiques, un grand bravo à tous !
7A - Filière spéciale option sortilèges
Couleur RP : #ed6728 - Rédacteur-en-Chef - Gryffonsouffle et Grypensoufflaigle 2025
Couleur RP : #ed6728 - Rédacteur-en-Chef - Gryffonsouffle et Grypensoufflaigle 2025
18 sept. 2023, 20:16
La cinquième maison
J’ai moi aussi adoré créer et lire des maisons dans cette animation, qui était géniale !
Un grand bravo et un grand merci à tous !
Un grand bravo et un grand merci à tous !
18 sept. 2023, 21:00
La cinquième maison
Troisième place : 2 points aux sabliers par joueur + Un drapeau aux belles couleurs de vos maisons + Une peluche dragon en hommage au duel qui a révélé le sage caméléon.
Wah merci , je suis honorée d'être sur le podium avec @Lily Dawson
J'y croyais plus quand j'ai vu les autres participations !
C'était superrrrr . Et je trouve ça super d'avoir le détail des contraintes, y a eut de la recherche c'est bien variés ! Je regrette pas d'avoir participée !
J'y croyais plus quand j'ai vu les autres participations !
5 eme année Rp // filière totale
Avec le Tatou, Kate, tu as tout compris, comme une Serdaigle .
Possède une vipère bleue, Bien caché sous spoiler mais visible sur ma fiche.
19 sept. 2023, 06:34
La cinquième maison
C'était une chouette animation, le concept avec les contraintes était très sympathique !
Et ya vraiment des participations de folie ! Bravo à tous les participants !
Et merci pour l'organisation de cette animation très sympathique
Et ya vraiment des participations de folie ! Bravo à tous les participants !
Et merci pour l'organisation de cette animation très sympathique
19 sept. 2023, 07:58
La cinquième maison
Je répète ce que mes VDD ont exprimé mais c'était vraiment une animation sympa, merci de l'avoir organisé et merci aux participants pour les productions c'était super sympas à lire !!
19 sept. 2023, 09:43
La cinquième maison
De la même manière que mes voisins et voisines, je tenais à vous remercier pour cette animation particulièrement intéressante à réaliser, tant du point de vue créatif que du travail entre maison (pour une nouvelle maison
). Je lui ai déjà dit mais j'ai adoré travaillé avec ma partenaire @Astrid Keaty, dont les doigts de fée sont même capables de réaliser un bel avatar aux couleurs de notre nouvelle maison pour fêter cette jolie victoire commune. 
Bravo à tous.tes les participant.es, le travail de chacun.e avec les contraintes que l'on a pu découvrir était particulièrement réussi, j'aurais adoré voter pour certaines maisons dont les couleurs, les histoires ou les animaux totems m'ont vraiment plu ! Bravo vraiment.
Bravo à tous.tes les participant.es, le travail de chacun.e avec les contraintes que l'on a pu découvrir était particulièrement réussi, j'aurais adoré voter pour certaines maisons dont les couleurs, les histoires ou les animaux totems m'ont vraiment plu ! Bravo vraiment.
astre au 𝔷𝔢𝔫𝔦𝔱𝔥.






























