Les types de magie
Qu'est ce qu'un type de magieChaque sorcier est différent et possède donc une affinité particulière avec certains sorts, développant par des approches différentes des modulations spécifiques. Il existe 8 approches différentes de la magie, soit 8 types de magie : la magie brutale, la magie discrète, la magie flamboyante, la magie protectrice, la magie sournoise, la magie naturelle, la magie quotidienne et la magie cartésienne.
Comment choisir un type de magie ?Chaque personnage possède des affinités plus particulière avec un certain type de magie, une affinité intimement liée à sa nature. A ce titre un joueur peut choisir hrp deux types de magie parmi les huit existantes.
Inrp, on ne parle pas de type de magie, il s'agit simplement d'une affinité plus forte avec certains sorts du fait du caractère du personnage, permettant de développer des modulations particulières.
Ces affinités ne changent pas facilement. Les élèves peuvent en changer du fait d'une évolution constante en revanche, pour un adulte, ceci ne peut avoir lieu qu'en cas de traumatisme profond ou de changement radical de la personne.
La validation des types de magieLes élèves inscrits à la chronologie pourront choisir un premier type de magie en début de deuxième année RP car il faut déjà connaître un peu la magie, avoir commencé à l'apprivoiser pour la catégoriser. Un second type peut être choisi en sixième année RP suite aux BUSES (ou pas, au choix du sorcier) car la pratique de la magie se complexifie avec le temps et que le sorcier évolue. Il sera possible pour les élèves de changer de type de magie une fois par an. Au moins un RP justifiant la raison du changement sera demandé.
Les adultes peuvent demander directement deux types de magie mais ceux-ci ne pourront pas changer sauf rares exceptions via des RPs justifiant d'un traumatisme profond ou d'un changement radical de la personnalité de l'adulte.
La demande d'attribution d'un type de magie est à faire dans le sujet ci-dessous. La direction du site se réserve le droit de vous refuser un type de magie qui ne correspondrait pas du tout à la nature de votre personnage dans un souci de cohérence.
Foire aux questions
ReducioLors d'une aventure, est-il possible de ne pas appliquer l'effet bonus à un sort même si le personnage a choisi ce type de magie ?
Oui, il faut préciser si on souhaite ou non appliquer le bonus tout comme les modulations classiques.Quand il y a deux types de magie pour un bonus, ça veut dire qu’il faut avoir les deux pour l’appliquer ? Ou seulement un seul ?
Un seul. Cela signifie que le sort est valable pour les deux types de magie.Le niveau du personnage dépend-il de la filière qu'il emprunte ?
Les matières d'apprentissage concernées sont notées dans le registre et le niveau nécessaire pour une maîtrise du sort. À partir de là, c'est à chacun de définir si oui ou non son personnage est capable de lancer le sort inRP. Un élève peut travailler certains sorts de son côté pour diverses raisons.Quand un sort a une modulation et un bonus, sur quoi s'applique le bonus magique ? Quel est le niveau du bonus ?
Tout dépend des bonus. Si rien n'est spécifié, le bonus concerne le sort initial et a donc le niveau de ce dernier. Si le bonus a un effet sur la modulation, il a alors le niveau de la modulation.UNDERPERERUM : Je ne comprends pas la différence du bonus vis à vis du sort de base. La formulation du sort semble bien dire que si la menace est très proche, la baguette vibrera d'autant non ?
Le bonus est une activation automatique du sort en cas de danger. Les vibrations de sa baguette préviendrons le sorcier d'un danger même s'il ne pense pas à lancer ce sort. C'est une compétence passive (mais qui consommera tout de même de l'énergie).Doit on forcément découvrir son premier type de magie en 2e année et doit-on déclarer les types de magie précédentes si le personnage a évolué ?
Non, découvrir son type de magie en 2e année n'est pas une obligation, chacun évolue à son rythme. Il n'est pas nécessaire de déclarer les potentiels changements précédents, c'est le présent qui est recensé dans le registre. Il faut tout de même une certaine cohérence entre les types de magie et les changements. On ne passe pas de discrète à flamboyante en un claquement de doigt.Peut-on conserver un sortilège de signature inRP ?
La notion de sortilège de signature devient une expression pour désigner le sort favoris d'un sorcier inRP. En revanche, il n'y a aucun bonus attaché à ce sort.
Un grand MERCI à Sarah Piddy, Elina Montmort , Sixtine Valerion et Mark Dole pour leur travail.
26 ans inRP ~ Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex
Les types de magie
La magie brutale
Magie agressive, féroce et brusque utilisant des sorts de destruction et d'attaque directe.
Identifiée par le symbole dans le registre des sorts en aventures.
Liste des sorts concernés.ReducioLASHLABASK, le maléfice de répulsion ◈ Niveau 1 [DCFM - Maléfice]Libère le lanceur de l'emprise physique de quelqu'un (comme un coup de fouet).
Sous l'eau, envoie un jet d'eau bouillant.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 1 tourBonus magie brutale - effet : donne un coup de fouet brulant hors de l'eau.
FUROCREATUM, le sortilège de chauve furie ◈ Niveau 3 [DCFM - Maléfice]Recouvre le visage de la cible de Chauves-furies, de petites créatures ailées aux griffes acérées.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursBonus magie brutale - durée : +1 tour
REDUCTO, le sortilège de réduction ◈ Niveau 4 [DCFM - Malédiction]Brise l'objet visé s'il n'est pas protégé par un sortilège.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : permanentModulation (Niv.7) : réduit l'objet en poussière de manière à ce qu'il ne puisse pas être réparé et qu'il n'en reste aucune trace.
Bonus magie brutale - effet : agit sur les êtres vivant en brisant/détruisant la zone visée du squelette interne.
ACUO, le maléfice cuisant ◈ Niveau 5 [DCFM - Maléfice]Provoque une douleur cuisante et défigure la cible comme si elle avait été rouée de coups.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 3 toursBonus magie brutale - effet : défigure à ce point la cible qu'elle subit une fracture durable au visage.
WADDIWASI, le sortilège de tir ◈ Niveau 5 [Sortilèges - Enchantement]Projette l'objet visé à la vitesse d'une balle de fusil.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : jusqu'à la rencontre avec un obstacle.Modulation (Niv.8 ) : projette deux projectiles.
Bonus magie brutale et cartésienne : donner une trajectoire différente aux projectiles si deux projectiles sont utilisés.
CONFRINGO, le maléfice explosif ◈ Niveau 6 [DCFM - Maléfice]Provoque une explosion à l'endroit visé.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 1 tourBonus magie brutale - durée : la durée d'application du maléfice Explosif passe à 2 tours car ce n'est plus une mais deux explosions qui ont lieu successivement.
DEPRIMO, le sortilège d'effondrement ◈ Niveau 7 [Sortilèges - Enchantement]Exerce une forte pression à l'endroit visé jusqu'à creuser un trou ou percer la matière en fonction de la nature de l'endroit visé.Temps d'activation : 1 tour
Durée d'application : permanentBonus magie brutale - activation : immédiat
Sorcières et sorciers utilisant la magie brutaleÉlèvesDeuxième année
Lonely Smile1 - Alaric Blackwood1Troisième année
Mariah Twinkle1 - Dorian Peachey1 - Anais Hairwood1Quatrième année
Éléanor Stali1 - Erin Gray-Feather1 - Thana N. Melione1Cinquième année
Gloria Shah1 - Lucas Calme1 - Meghan Wardwell1 - Merinda Swart1 - Swann Laudfeyson1Sixième année
Alyssa Wright1 - Cheryl Styles1 - Onyx Willard1 - Steven Thorne2Septième année
Evie Parkson1 - Miles Libawa1 - Elsie Clancharlie2 - Rhænys Hindellgards1Adultes
- Aelle Bristyle1
- Elfie Chassin2 - Jenna Cobain1 - Alaska Cross1
- Ruby Everheart1
- Leo Ginger2 - Ivanovna Gunnray1
- Carry Harrison2 - Kieran Hawthorne2
- Lorelyne Jenkins2 - Jørn Jårlegmund1
- Suileabhan Kohler2
- Elowen Livingstone2 - Kristen Loewy1
- Rafael Mason2 - Erza McGowan1 - Elina Montmort2
- Aliosus Nerrah2 - Damon Nikonov2
- Saona O'Sullivan2
- Kasey Pryor1
- Miya Ryuū2
- Renn Saeunn1 - Eileen Shelby1
- Rafaëla White1
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Les types de magie
La magie discrète
Magie réservée, mesurée et délicate utilisant des sorts d'infiltration, de déverrouillage et de camouflage.
Identifiée par le symbole dans le registre des sorts en aventures.
Liste des sorts concernés.ReducioFUMOS, le sortilège d'écran de fumée ◈ Niveau 1 [DCFM - Enchantement]Dresse un mur de fumée devant le lanceur pour le dissimuler.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 1 tourBonus magie discrète - effet : la fumée désoriente l'adversaire lui faisant oublier la dernière position du lanceur.
DISSENDIUM, le sortilège du passe-muraille ◈ Niveau 3 [Sortilèges - Enchantement]Révèle la présence de passages dans la pièce où se trouve le lanceur ou la zone qu'il inspecte.Temps d'activation : 1 tour 3m de rayon / 2 tours 6m de rayon / 3 tours 9m de rayon
Durée d'application : 2 toursBonus magie discrète - temps d'activation : immédiat 3m de rayon / 1 tour 6m de rayon / 2 tours 9m de rayon.
UNDERPERERUM, le sortilège de détection ◈ Niveau 3 [DCFM - Enchantement]Repère une menace dans un rayon de maximum de dix mètres. Plus la menace est proche, plus la baguette vibre.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursModulation (Niv.6) : jusqu'à 30 mètres
Bonus magie discrète et cartésienne : la baguette alerte par vibration le sorcier quand un danger se trouve vraiment très proche.
OBSCURO, le maléfice d'obscurcissement ◈ Niveau 5 [DCFM - Maléfice]Cache la vue de la cible.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursBonus magie discrète - effet : cache la vue de 2 cibles.
EVANESCO, le sortilège de disparition◈ Niveau 6 [Métamorphose - Métamorphose]Fait disparaître l'objet visé.
On ne peut plus ni le voir, ni l'entendre, ni le toucher.Temps d'activation :immédiat
Durée d'application : permanentBonus magie discrète et sournoise - effet : l'objet ne pourra réapparaître que sur décision du lanceur initial.
CAPACIOUS EXTREMIS, le sortilège d'extension indétectable ◈ Niveau 7 [Métamorphose & Sortilèges - Enchantement]Augmente la capacité de stockage de l'objet visé et préserve son poids à vide quel que soit le poids de son contenu.Temps d'activation : 1 tour pour doubler, 2 pour tripler, 3 pour quadrupler
Durée d'application : permanentBonus magie quotidienne et discrète - effet : l'objet visé ne révèle son réel contenu qu'au lanceur et demeure hermétique à toute intrusion étrangère à celle du lanceur.
HOMONCULUS, le sortilège d'homonculus ◈ Niveau 7 [Sortilèges - Enchantement]Affiche sur une carte le déplacement des personnes présentes dans une zone.
N'est pas dupé par des méthodes de dissimulation et de déguisement comme les capes d'invisibilités, le polynectar ou la transformation en Animagus. La zone cartographiée prends la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.Temps d'activation : 1 tour 5 m de rayon / 2 tours 25m de rayon / 3 tours 50m de rayon
Durée d'application : permanentBonus magie discrète et cartésienne : indique l'activité de la personne présente sur la carte.
Sorcières et sorciers utilisant la magie discrèteÉlèvesDeuxième annéeTroisième année
Elam Thomais1 - Thomas Didler1 - Zenaïda Carter1 - Victoria Olsen1Quatrième année
Acuti Caligo1 - Estelle Rubble1 - Mia Spencer1 - Yun Delauney1 - Brian Helton1Cinquième année
Lyam Coyle1 - Stella Ruewen1 - Veronica Blackburn1Sixième année
Alexander Joyce Jr1 - Tamsin Gillies1Septième année
Ava Meywood2 - Elizabeth Merrow1Adultes
- Lenore Boyer1
- Padrec Clare1 - Yesenia Cooper2
- Greer Graham2 - Abigail Grey1 - Ivanovna Gunnray2
- Christopher Hangoover2
- Owen Locke2
- Lylas Mistérya1
- Damon Nikonov1
- Neven Pearce2 - Isabella Pifors1 - Helen Primrose2
- Morgan Rosenwald2
- Soline Thorne1 - Placido Tripplehorn1
- Sulien Willows1
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Les types de magie
La magie flamboyante
Magie chaleureuse, émotive et exubérante utilisant des sortilèges très visuels.
Identifiée par le symbole dans le registre des sorts en aventures.
Liste des sorts concernés.ReducioPERICULUM, le sortilège des étincelles rouges ◈ Niveau 1 [DCFM - Enchantement]Projette des étincelles rouges utilisées comme signal.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 1 tourModulation (Niv.4) : la couleur des étincelles est décidée par le lanceur.
Bonus magie flamboyante - effet : faire apparaître des étincelles/feux d'artifice de la forme de son choix (dragon, oiseau,...)
INCENDIO, le sortilège de feu ◈ Niveau 2 [Sortilèges - Enchantement]Provoque des étincelles pouvant déclencher un feu si lancé sur un combustible.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : permanent (jusqu'à combustion totale des matériaux inflammables)Bonus magie flamboyante - effet : provoque des étincelles pouvant déclencher deux feux en simultané si lancé sur un combustible.
DRACONIFORS, le sortilège du dragon ◈ Niveau 3 [Métamorphose - Métamorphose]Métamorphose un objet en petit dragon de 5 à 40 centimètres sans réels pouvoirs magiques.Temps d'activation : 1 tour
Durée d'application : 2 toursBonus magie flamboyante - effet : les dragons peuvent cracher du feu.
GLACIUS, le sortilège de glace ◈ Niveau 4 [Sortilèges & métamorphose - Enchantement]Permet de former un bloc de glace autour de l'objet ou de la créature que l'on vise.Temps d'activation : 1 tour
Durée d'application : 3 toursModulation (Niv.7) : fait geler une étendue d'eau autour du lanceur (1 tour 3m de rayon / 2 tours 6m de rayon / 3 tours 9m de rayon)
Bonus magie flamboyante - effet : la surface du bloc de glace ou de la surface gelée est tellement lisse qu'elle fait l'effet d'un miroir.
FEUDEYMON, le Sortilège de Feudeymon ◈ Niveau 8 [DCFM - Malédiction]Engendre un feu magique particulièrement dangereux et incontrôlable qui ravage absolument tout sur son passage.
Les flammes peuvent prendre l'apparence de bêtes féroces, comme les dragons ou les chimères. Très dangereux, il est l'une des rares substances à pouvoir détruire les Horcruxes.Temps d'activation : 1 tour
Durée d'application : 4 toursBonus magie flamboyante : garde le contrôle sur le sort.
DEFLAGRARUM, le sortilège de flagrance ◈ Niveau 8 [DCFM - Maléfice]Brûle tout individu qui pénètre dans la zone fixe tracée par le lanceur.Temps d'activation : 1 tour 5 m de rayon / 2 tours 25m de rayon / 3 tours 50m de rayon
Durée d'application : 6 toursBonus magie flamboyante - effet : sélectionne les personnes pouvant ou non pénétrer sans risque dans la zone.
METEORRIBILIS RECANTO, le sortilège de transformation atmosphérique ◈ Niveau 8 [Métamorphose - Métamorphose]Modifie les conditions atmosphériques dans la zone du lanceur dans un rayon de 50m².Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 7 toursBonus magie flamboyante - effet : permet de décider où va tomber la foudre.
Sorcières et sorciers utilisant la magie flamboyanteÉlèvesDeuxième année
Benjamin Graham1Troisième année
Adeline Sgaeyl1 - Astoria Sinclair1 - Lilith McKey1 - Tyler Laughlin1 - Matthew Warren1 - Nina De Almeida1 - Lina Zhao1 - Gabrielle Taylor1 - Daphnée Kokelicos1 - Cassidy Wilde1 - Noëlia West-Tarovus1Quatrième année
Agatha Sanders1 - Ander Finlay1 - Apryll Holden1 - Juniper Corbett1 - Mavies Clawthorne1 - Murphy Sullivan1 - Sasha Triga1 - Ari Calvin1Cinquième année
Astrid Keaty1 - Elena Links1 - Elijah Cooper1 - Sandra Miller1 - Jedediah Wilde1Sixième année
Anna Delore1 - Dakota Wyatt1 - Louna Hamilton1 - Steven Thorne1 - Lily Dawson1 - Lucia Varalta1 - Alyssa Wright2 - Winter Wright2Septième année
Alexander Luben1 - Charlotte Dwight1 - Zoey Redfly1 - Dorra Kane1 - Rhænys Hindellgards2Adultes
- Aelle Brisyle2
- Élicia Caldin1 - Sigmund Charleston1 - Orphéa Cooper2
- Edmund Dale1 - Alienor Delphillia1 - Nolan Dewey1
- Alma Field1 - June Fleming2 - Elly Fullow1
- Skye Galloway1 - Leo Ginger1 - Layana Greenwell1 - Abigail Grey2
- Valérie Hamilton2 - Carry Harrison1 - Kieran Hawthorne1
- Lorelyne Jenkins1 - Maddie Joy2 - Émeline Joyner1
- Yann Kenear1
- Miles Libawa2 - Scary Limpson1 - Elowen Livingstone1 - Kristen Loewy2 - Áine Lydon1
- Nélya Marks1 - Erwan Martin1 - Alwenn McNeil1 - Elina Montmort1
- Charly Nancarrow1 - Roxane Newcomb1
- Deryn O'Connors1 - Ciara O'Malley2 - Soren Mayfield1 - Victoria McBee1
- Herminie Peers1 - Jane Plogeth1
- Lila Rose1
- Renn Saeunn2 - Alice Sangblanc1
- Mattew Thomas2
- Léonidas Vance1
- Oxy Wright1
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Les types de magie
La magie protectrice
Magie défensive, méfiante et bienfaitrice utilisant des sortilèges de protection et de soins.
Identifiée par le symbole dans le registre des sorts en aventures.
Liste des sorts concernés.ReducioUMBRELLA, le sortilège du parapluie ◈ Niveau 2 [Sortilèges - Enchantement]Fait apparaître un parapluie translucide au bout de la baguette.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursBonus magie protectrice : le parapluie, plus large, peut protéger deux personnes.
FASCIA, le Sortilège du pansement ◈ Niveau 3 [DCFM - Enchantement]Fait apparaître un pansement ou un bandage pour protéger une plaie.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : permanentBonus magie protectrice : fait apparaître deux pansements sur deux plaies différentes.
EPISKEY, le sortilège de soin ◈ Niveau 4 [DCFM - Enchantement]Soigne les blessures mineures (ne nécessitant pas une hospitalisation) de la cible.Temps d'activation :1 tour
Durée d'application : permanentBonus magie protectrice - activation : immédiat
PROTEGO DUO, le sortilège du bouclier renforcé ◈ Niveau 5 [DCFM - Enchantement]Dévie n'importe quel sort majeur visant le lanceur.
Ce sort doit être supérieur d'un niveau ou égal à la puissance du Protego Duo. Ne peut toutefois rien contre les sortilèges de niveau 8.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 1 tourBonus magie protectrice - effet : protège une deuxième personne de son choix.
SALVEO MALEFICIA, le sortilège de repousse-maléfice ◈ Niveau 6 [DCFM & Métamorphose - Enchantement]Trace un cercle fixe autour du lanceur, à l'intérieur duquel aucun maléfice ne peut être utilisé ou forme un dôme de protection qui rend invisible.Temps d'activation : 1 tour 2 m de rayon / 2 tours 4m de rayon / 3 tours 8m de rayon
Durée d'application : 3 toursBonus magie protectrice - durée : +3 tours
GELO, le sortilège de gêle-flamme ◈ Niveau 7 [DCFM & Sortilèges - Enchantement]Protège le lanceur des flammes.
Reste inefficace contre le sortilège de Feudeymon.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 3 toursBonus magie protectrice - effet : protège également d'un Feudeymon.
REVIGOR, le sortilège de vitalité ◈ Niveau 7 [Sortilèges & Métamorphose - Enchantement]Redonne de l'énergie à la cible si celle-ci est affaiblie, étourdie ou encore inconsciente.Temps d'activation : 2 tours
Durée d'application : permanentBonus magie protectrice - activation : 1 tour seulement
Sorcières et sorciers utilisant la magie protectriceÉlèvesDeuxième année
Solveig Sinclair1Troisième année
Ambre Walker1 - Summer Jenkins1 - Yoon Amalda1 - Shaïa Lee1 - Yggie Prince1 - Olivia Garedig1Quatrième année
Aleyna Rankins1 - Amber Lloyd1 - Enola Smith1 - Lance Blacksword1Cinquième année
Blair Bell1 - Eileen O'Brien1 - Elijah Coyle1 - Narcisse Brando1 - Ilyana Nicholas1Sixième année
Erin Fergusson2Septième année
Alexandre Bellanger1 - Ellana Duchêne2 - Ivy Mercer1 - Joy Wakberg1 - Noémie Claire-Cornwell2 - Kate Hunter2Adultes
- Rahima Ahmadi1 - Maggie Anderson2 - Megan Arrington2 - Jasper Ashdown1
- Sigmund Charleston2 - Yesenia Cooper1 - George Cuthbert1
- Gianna Evans1
- Samuel Falkner2 - Alyona Farrow1 - Gabryel Fleurdelys2 - Elly Fullow2
- Skye Galloway2 - Lumah Greenleaf2 - Layana Greenwell2
- Tae Hampton1 - James Holling2
- Jørn Jårlegmund2 - Maddie Joy1 - Émeline Joyner2
- Yann Kenear2 - Suileabhan Kohler1 - Hyacinthe Kyros1
- Scary Limpson2
- Rafael Mason1 - Soren Mayfield2
- Maddison Nash1
- Niall O'Barden2 - Diarmuid O'Belt1 - Saona O'Sullivan1
- Herminie Peers2
- Alice Sangblanc2 - Eileen Shelby2 - Laurence Solomon1
- Mattew Thomas1
- Mia Vermillon1
- Alden Wells1 - Dawn Wolf1
26 ans inRP ~ Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex
Les types de magie
La magie sournoise
Magie rusée, trompeuse et têtue utilisant des sortilèges de manipulations et d'illusions.
Identifiée par le symbole dans le registre des sorts en aventures.
Liste des sorts concernés.ReducioCROCUS MALIS, le maléfice de croche-pied ◈ Niveau 1 [DCFM - Maléfice]Fait un croche-pied à la cible.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 1 tourBonus magie sournoise - effet : peut viser 2 cibles différentes à la fois.
MIRARUM, le sortilège de désillusion ◈ Niveau 4 [Métamorphoses & SaCM - Enchantement]Permet de cacher les caractéristiques magiques d'une créature magique ou d'une plante.Temps d'activation : immédiat.
Durée d'application : 4 toursModulation (Niv.7) : permet à la cible de se confondre avec son environnement, la rendant totalement invisible. Pour chaque sortilège lancé sous le sortilège de Désillusion, la durée d'application baisse d'un tour.
Bonus magie sournoise : + 2 tours
PROTEUSFORMA, le sortilège protéiforme ◈ Niveau 5 [Métamorphose - Enchantement]Lie les deux objets visés, leur faisant prendre la même forme quel que soit le changement apporté à l'un ou à l'autre.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : permanentBonus magie sournoise - effet : lie les deux êtres-vivants visés.
AVOGLIO, le Sortilège d'invisibilité ◈ Niveau 6 [Métamorphose - Enchantement]Rend l'objet visé invisible. On peut le toucher ou l'entendre.Temps d'activation : 1 tour
Durée d'application : permanentBonus magie sournoise - activation : immédiat
CONFUNDO, le sortilège de confusion ◈ Niveau 6 [DCFM - Maléfice]Rend la cible confuse.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursBonus magie sournoise - effet : détourne la cible à la manière du sortilège Repousse-Moldu.
EVANESCO, le sortilège de disparition◈ Niveau 6 [Métamorphose - Métamorphose]Fait disparaître l'objet visé.
On ne peut plus ni le voir, ni l'entendre, ni le toucher.Temps d'activation :immédiat
Durée d'application : permanentBonus magie discrète et sournoise - effet : l'objet ne pourra réapparaître que sur décision du lanceur initial.
DILLUDERE, le sortilège d'illusion ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]Permet d'infliger à sa cible la vision d'une illusion.
Sa vision sera totalement altérée pour laisser place à l'illusion que le lanceur insuffle dans l'esprit de sa cible. Jungle, noir complet, psychédélique, tout est possible suivant la puissance et surtout les connaissances du sorcier. Si la cible est un occlumens, il faut que le lanceur soit un legilimens de niveau égal au minimum pour que le sort fonctionne.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 4 toursBonus magie sournoise - effet : permet d'infliger à sa cible la vision auditive d'une illusion.
Sorcières et sorciers utilisant la magie sournoiseÉlèvesDeuxième année
Rosalind Whitmore1Troisième année
Mina Lee1 - Artamiel Saul1Quatrième année
Ambre McBride1 - Sonia Ross1 - Sélène Eirian1Cinquième année
Lukas Sharp1 - Nyxis Calderon1Sixième année
David Martin1 - Mona Edwards1 - Onyx Willard2Septième année
Awstin Winster1 - Melody Brown1 - Selma Puckle1Adultes
- Élicia Caldin2 - Gwendoleen Castle1 - Elfie Chassin1 - Antonn Clifford1 - Orphéa Cooper1 - Alaska Cross2
- Edmund Dale2 - Alienor Delphillia2 - Fabio Dermott1
- Ruby Everheart2[
- Tae Hampton2 - Christopher Hangoover1
- Reece Ingham2
- Elian Kernac'h2
- Áine Lydon2 - Aydan Lynch2
- Erwan Martin2 - Victoria McBee2 - Erza McGowan2 - Angie Miller1
- Ennis O'Belt2
- Yara Portman2
- Morgan Rosenwald1 - Miya Ryuū1
- Nora Starks2
- Placido Tripplehorn2
- Scarlett Valentine1 - Sixtine Valerion1 - Léonidas Vance2
- Annaëlle Woods1
26 ans inRP ~ Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex
Les types de magie
La magie naturelle
Magie élémentaire, animale et végétale utilisant des sortilèges liés aux éléments ou aux vivants.
Identifiée par le symbole dans le registre des sorts en aventures.
Liste des sorts concernés.ReducioAVIFORS, le Sortilège des oiseaux ◈ Niveau 1 [Métamorphose - Métamorphose]Transforme un objet ou une créature en oiseau ou volée d'oiseaux.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursBonus magie naturelle - effet : la nuée d'oiseaux illusoires est si compacte qu'elle bouche la vue des adversaires.
OPPUGNO, le sortilège d'attaque ◈ Niveau 2 [DCFM - Maléfice]Dirige les créatures métamorphosées ou invoquées pour attaquer une victime.
Le lanceur ne peut agir que sur des créatures métamorphosées ou invoquées par ses soins.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursBonus magie naturelle - effet : retourne une invocation ou métamorphose contre son créateur.
ORCHIDEUS, le sortilège d'apparition florale ◈ Niveau 5 [Métamorphose - Enchantement]Fait apparaître un parterre de fleurs empoisonnées ou un bouquet de fleurs à l'endroit visé.
Il est impératif de visualiser précisément le type de fleurs souhaité. L'effet variera en fonction de l'intention mise dans le sort.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : jusqu'à ce que les fleurs soient détruites.Bonus magie naturelle - effet : fait pousser des ronces dans la zone ciblée.
AGUAMENTI, le sortilège d'eau ◈ Niveau 6 [Sortilèges - Enchantement]Produit un jet d'eau potable à l'extrémité de la baguette du lanceur.
La puissance du jet d'eau peut être ajustée par le lanceur.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursBonus magie naturelle - effet : le jet est puissant et dirigeable à volonté.
AVIS, le Sortilège d'apparition d'oiseau ◈ Niveau 6 [Métamorphose - Enchantement]Fait apparaître un oiseau.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 4 toursBonus magie naturelle - effet : le lanceur garde totalement le contrôle de son apparition et l'utiliser comme messager.
NIVICARE, le sortilège de neige ◈ Niveau 6 [Sortilèges - Métamorphose]Fait tomber de la neige.
La quantité de neige varie en fonction de la visualisation et de la puissance du sorcier.Temps d'activation : immédiat.
Durée d'application : la neige continuera à s'accumuler tant que le lanceur maintient sa concentration.Bonus magie naturelle : concentre toute la neige sur une cible précise.VENTUS, le sortilège du vent ◈ Niveau 7 [Sortilèges - Enchantement]Crée un courant ou un tourbillon d’air.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 3 toursBonus magie naturelle - effet : crée une petite tornade.
Sorcières et sorciers utilisant la magie naturelleÉlèvesDeuxième année
Gabriel Yates1Troisième année
Neytiri Winslow1 - Alice Grant1 - Calianor Daenarya1 - Kate Jonsthlon1Quatrième année
Elliott Marshall1 - Etan O'Brien1 - Heather McInn1 - John Esperaza1 - Léana Green1 - Pervinca Burdock1 - Rosalia Devere1Cinquième année
Ashley Houston1 - Ernest Stevens1 - Torin Marshall1Sixième année
Constance Nelson1 - Élisabeth Willis1 - Elizabeth Le Gall1 - Erin Fergusson1 - Lyam Murphy1 - Mary Bain1 - Redose Omniak1 - Shawna Banks1 - Winter Wright1Septième année
Ava Meywood1 - Ellana Duchêne1 - Louise Leench1 - Charlotte Dwight2Adultes
- Maggie Anderson1
- Leta Blackbirds1
- Gwendoleen Castle2 - Isée Cavell1 - Mael Chassin1 - Élina Clarke1 - Jenna Cobain2 - Ellana Collins1 - George Cuthbert2
- Aki Davis1 - Jae Dawson1
- Alyona Farow2 - June Fleming1 - Gabryel Fleurdelys1
- Irene Gates2 - Lumah Greenleaf1
- Britanny Huggins1
- Elian Kernac'h1
Aydan Lynch1
- Adaline Macbeth1 - Sage Matthews1
- Elyna Oak1 - Niall O'Barden1 - Deryn O'Connors2 - Ciara O'Malley1 - Lylas Mistérya2
- Hanae Philipps1 - Isabella Pifors2 - Sarah Priddy2
- Alice Smith1
- Soline Thorne2
- Mia Vermillon2
- Alden Wells2 - Dawn Wolf2
- Magdaléna Xarinez1
26 ans inRP ~ Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex
Les types de magie
La magie quotidienne
Magie attentive, généreuse et adroite utilisant des sortilèges liés à la gestion et l'urgence du quotidien.
Identifiée par le symbole dans le registre des sorts en aventures.
Liste des sorts concernés.ReducioADIMPLETINUM, le sortilège du "bouche-trou" ◈ Niveau 1 [Botanique - Enchantement]Permet de remettre de la terre dans un trou préalablement creusé, ou de ramener de la terre sur un végétal qui vient d'être planté.
Sort opposé du "Creuse-trou".Temps d'activation : 1 tour 0.5m de rayon / 2 tours 1m de rayon / 3 tours 2m de rayon
Durée d'application : permanentBonus magie quotidienne - effet : rebouche un trou sur n'importe que cible ou matériau.
ARANIA EXUMAI, le Sortilège de l'araignée ◈ Niveau 3 [DCFM - Malédiction]Repousse tout type d'araignée du lanceur.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 1 tour si on considère juste l'effet sur la cible / 2 tours si on considère que le tour suivant les autres créatures ont peur et donc ne s'approchent pas.Bonus magie quotidienne - durée : +1 tour
DIXIT, le sortilège de traduction ◈ Niveau 4 [Sortilèges - Enchantement]Permet la traduction d'un texte. Le niveau de traduction dépend du niveau d'acquisition de la langue.Temps d'activation : 1 tour
Durée d'application : permanentBonus magie quotidienne et cartésienne - temps d'activation : permet la traduction des paroles d'une cible pendant 4 tours.
TERGEO, le sortilège de nettoyage complet ◈ Niveau 4 [Sortilèges - Enchantement]Nettoie un objet, une créature ou une personne, y compris trace tenace comme le sang.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : permanentBonus magie quotidienne : permet de se débarrasser aussi d'une odeur tenace.
PROCULFURE, le sortilège anti-vol ◈ Niveau 5 [Sortilèges - Enchantement]Empêche un sortilège d'attraction sur l'objet visé par le sort (et donc un vol à distance)Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 3 toursBonus magie quotidienne - effet : empêche un vol magique ou non de la cible.
CAPACIOUS EXTREMIS, le sortilège d'extension indétectable ◈ Niveau 7 [Métamorphose & Sortilèges - Enchantement]Augmente la capacité de stockage de l'objet visé et préserve son poids à vide quel que soit le poids de son contenu.Temps d'activation : 1 tour pour doubler, 2 pour tripler, 3 pour quadrupler
Durée d'application : permanentBonus magie quotidienne et discrète - effet : l'objet visé ne révèle son réel contenu qu'au lanceur et demeure hermétique à toute intrusion étrangère à celle du lanceur.
LOCOMOTOR, le sortilège de locomotion ◈ Niveau 5 [Sortilèges & Vol - Enchantement]Fait se déplacer le ou les objets de petites ou moyennes tailles visés vers la destination visualisée par le lanceur. Donne sa capacité de déplacement à un balai.
Pour les balais, nécessite le contact continue ou presque avec le sorcier source de magie pour fonctionnerTemps d'activation : 1 tour
Durée d'application : permanent / 7 tours pour les balaisModulation (Niv.8 ) : fait se déplacer le ou les objets de grande taille.
Bonus magie quotidienne - effet : fonctionne également sur les cibles vivantes.
Sorcières et sorciers utilisant la magie quotidienneÉlèvesDeuxième annéeTroisième année
Juliet Crower1Quatrième année
Brynn Wathen1 - Zunair Sathi1Cinquième année
Ormen Raven1 - Luke Darcy-Mountbatten1Sixième année
-Septième année
Kimberly Harlez1Adultes
- Rahima Ahmadi2 - Megan Arrington1 - Jasper Ashdown2
- Lenore Boyer2 - Adélaïde Brennen2
- Nolan Dewey2
- Alma Field2
- Greer Graham1
- Owen Locke1 - Eridan Lowell1
- Nélya Marks2 - Alwenn McNeil2 - Angie Miller2
- Charly Nancarrow2 - Maddison Nash2
- Elle Peterson2 - Eglantine Pinehead1 - Sarah Priddy1
- Lila Rose2
- Maxine Tremblay1
- Scarlett Valentine2
- Cinaed Wallace2 - Annaëlle Woods1
26 ans inRP ~ Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex
Les types de magie
La magie cartésienne
Magie logique, attentive et observatrice utilisant des sortilèges de précisions, de cartographie et de recherches.
Identifiée par le symbole dans le registre des sorts en aventures.
Liste des sorts concernés.ReducioUNDERPERERUM, le sortilège de détection ◈ Niveau 3 [DCFM - Enchantement]Repère une menace dans un rayon de maximum de dix mètres. Plus la menace est proche, plus la baguette vibre.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : 2 toursModulation (Niv.6) : jusqu'à 30 mètres
Bonus magie discrète et cartésienne : la baguette alerte par vibration le sorcier quand un danger se trouve vraiment très proche.
DIXIT, le sortilège de traduction ◈ Niveau 4 [Sortilèges - Enchantement]Permet la traduction d'un texte. Le niveau de traduction dépend du niveau d'acquisition de la langue.Temps d'activation : 1 tour
Durée d'application : permanentBonus magie quotidienne et cartésienne - temps d'activation : permet la traduction des paroles d'une cible pendant 4 tours.
WADDIWASI, le sortilège de tir ◈ Niveau 5 [Sortilèges - Enchantement]Projette l'objet visé à la vitesse d'une balle de fusil.Temps d'activation : immédiat
Durée d'application : jusqu'à la rencontre avec un obstacle.Modulation (Niv.8 ) : projette deux projectiles.
Bonus magie brutale et cartésienne : donner une trajectoire différente aux projectiles si deux projectiles sont utilisés.
SPECIALIS REVELIO, le sortilège de Scarpin ◈ Niveau 6 [Sortilèges - Enchantement]Identifie tous les sorts jetés sur la cible ou les ingrédients de la potion visée.Temps d'activation : 1 tour
Durée d'application : permanentBonus magie cartésienne - effet : le lanceur entend une formule prononcée ou distingue clairement une image des ingrédients.
APPARE VESTIGUM, le Sortilège de révélation de traces ◈ Niveau 7 [Sortilèges - Enchantement]Utilisé pour révéler les pistes, empreintes et traces de magie.
La zone de détection prends la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.Temps d'activation : 1 tour 5 m de rayon / 2 tours 25m de rayon / 3 tours 50m de rayon
Durée d'application : 4 toursBonus magie cartésienne - effet : permet de ne révéler que les empreintes laissées par une personne précise.
DEPREHISIO, le sortilège de baguette oreille ◈ Niveau 7 [Sortilèges - Enchantement]Transforme la baguette du lanceur en un cornet acoustique magique.
Utilisé pour révéler les bruits passés (bride de conversation, cris,...). La zone de détection prends la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur. Permet d'entendre de façon plus ou moins clair les sons sur les dernières 24h.Temps d'activation : 1 tour 5 m de rayon / 2 tours 25m de rayon / 3 tours 50m de rayon
Durée d'application : 4 toursBonus magie cartésienne - effet : permet de n'entendre que les bruits liés à des cibles précises.
HOMONCULUS, le sortilège d'homonculus ◈ Niveau 7 [Sortilèges - Enchantement]Affiche sur une carte le déplacement des personnes présentes dans une zone.
N'est pas dupé par des méthodes de dissimulation et de déguisement comme les capes d'invisibilités, le polynectar ou la transformation en Animagus. La zone cartographiée prends la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.Temps d'activation : 1 tour 5 m de rayon / 2 tours 25m de rayon / 3 tours 50m de rayon
Durée d'application : permanentBonus magie discrète et cartésienne : indique l'activité de la personne présente sur la carte.
Sorcières et sorciers utilisant la magie cartésienneÉlèvesDeuxième annéeTroisième année
Floriz Zanghellini1 - Cheryl Denis1 - Aitana Torres1Quatrième année
Abigail Mann1 - Alizée Melrose1 - Drelall Granfont1 - Eva Matillon1 - Freya Moors1Cinquième année
Alaska Campbell1 - Ezra Waite1 - Jung O’Neil1 - Lavinia W. Campbell1 - Linh Olsen1Sixième année
Milenka Alder1 - Herbert MacTairdelbach1Septième année
Dorra Kane2 - Kate Hunter1 - Noémie Claire-Cornwell1 - Elsie Clancharlie1Adultes
- Leta Blackbirds2 - Adélaïde Brennen1
- Isée Cavell2 - Mael Chassin2
- Aki Davis2 - Jae Dawson2 - Fabio Dermott2
- Samuel Falkner1
- Irene Gates1
- Valérie Hamilton1 - James Holling1 - Britanny Huggins2
- Reece Ingham1
- Hyacinthe Kyros2
- Eridan Lowell2
- Aliosus Nerrah1 - Roxane Newcomb2
- Diarmuid O'Belt2 - Ennis O'Belt1
- Neven Pearce1 - Eglantine Pinehead2 - Jane Plogeth2 - Yara Portman1 - Helen Primrose1 - Kasey Pryor2
- Nora Starks1
- Sixtine Valerion2
- Cinaed Wallace1 - Rafaëla White2 - Sulien Willows2
- Magdaléna Xarinez2
26 ans inRP ~ Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex
Les types de magie
Formulaires d'inscription
Pour inscrire votre personnage au registre des types de magie, veuillez lire attentivement les conditions puis poster le formulaire ci-dessous complété en retirant informations inutiles.
Je suis un.e élèveJe suis un élève en ................ année [PORTOLOIN] (ajouter le lien vers le post de demande d'inscription validée à la chronologie)
[ ] Je demande l'enregistrement de mon premier type de magie* : la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)
*Mon personnage est au moins en 2e année.[ ] Je demande l'enregistrement de mon deuxième type de magie* : la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)
*Mon personnage est au moins en 6e année.[ ] Je demande la modification d'un de mes types de magie déjà enregistrée*.* Je n'ai pas fait de modification depuis un an. Je joins un RP justifiant de ce changement.- Mon personnage pratiquait la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)
- Je souhaiterais qu'il pratique désormais la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)
Je suis un PJ adulte[ ] Je demande l'enregistrement de mon premier type de magie : la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)[ ] Je demande l'enregistrement de mon deuxième type de magie : la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)[ ] Je demande la modification d'un de mes types de magie déjà enregistrée*.* Je n'ai pas fait de modification depuis un an. Je joins le RPs justifiant de ce changement.- Mon personnage pratiquait la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)
- Je souhaiterais qu'il pratique désormais la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)
- Ce changement extrêmement rare est justifié par... (explication et apport de justification inRP)
Je suis un PNJ adulteLes demandes d'inscription des PNJ seront acceptées uniquement dans le cas d'une participation en aventures.
[ ] Je demande l'enregistrement de mon premier type de magie : la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)[ ] Je demande l'enregistrement de mon deuxième type de magie : la magie brutale, discrète, flamboyante, protectrice, sournoise, naturelle, quotidienne, cartésienne (Effacer les mentions inutiles)
26 ans inRP ~ Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex